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Bokowsky + Laymann wird Second Life Gold Sulution Provider

28.05.200909:04 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Linden Lab, Erfinder und Betreiber der Virtuellen Welt Second Life startet heute sein Gold Solution Provider Program. Das Program soll Unternehmen und Organisationen helfen einen geeigneten Partner für die Realisierung von Projekten in Second Life zu finden. Von den über 250 weltweit existierenden Solution Providern qualifizierten sich 31 für das Gold Program, davon nur 2 aus Deutschland. Bokowsky + Laymann ist einer von ihnen.



"Unternehmen, Behörden und Bildungseinrichtungen weltweit nutzen Virtuelle Welten mittlerweile aktiv im e-Learning so wie zu Trainings- und Simulationszwecken. Das Gold Solution Provider Program erleichtert es hochqualifizierte Partner zu finden, die sich durch ausgezeichnete Arbeit in der Vergangenheit ausgezeichnet haben", so Tom Hale, Chief Produkt Officer bei Linden Lab.

Bokowsky + Laymann beschäftigt sich bereits seit 2006 mit dem Einsatz von Virtuellen Welten im Unternehmensumfeld. Zu den bekanntesten Projekten von Bokowsky + Laymann in Second Life zählen unter anderem der Auftritt des Goethe-Instituts, die virtuelle Kopie der Bayerischen Staatbibliothek oder Aktionen und Projekte für den Buchversender Weltbild.

Die Aufnahme in das Gold Provider Program zeigt, daß es richtig war sich von Anfang an auf nutzenorientierte Konzepte anstatt kurzfristiger PR-Effekte zu konzentrieren, so Markus Bokowsky, Geschäftsführer von Bokowsky + Laymann.

Second Life lebt und erfährt ungebrochenes Wachstum!

Second Life ist weiterhin die am intensivsten genutzte Virtuelle Welt. Im ersten Quartal diesen Jahres verbrachten User insgesamt 124 Millionen Minuten inWorld, ein neuer Rekord. Überhaupt war 2009 bisher ein Jahr der Rekorde: Mit 88.200 gleichzeitig eingeloggten Usern wurde auch in dieser Kategorie ein neues Allzeithoch erzielt, ebenso wie im inWorld Handel, hier wurden im ersten Quartal 2009 120 Millionen US Dollar umgesetzt, so viel wie nie zuvor.

Neben weiter steigenden Nutzerzahlen ist auch der tägliche Zuwachs an neuen Inhalten und Projekten beeindruckend: Allerdings hat sich die Zielsetzung mit der Unternehmen und Organisationen das Medium nutzen zwischenzeitlich grundlegend geändert. Waren es zu Beginn hauptsächlich Marketingziele im Sinne einer Unternehmensdarstellung oder Entertainmentaktionen, so stehen heute eher nutzenorientierte Angebote aus dem Bereich Bildung oder Collaboration im Vordergrund. So gibt es mittlerweile eine Vielzahl erfolgreicher Anwendungsbeispiele für die Umsetzung von Bildungskonzepten: Das Spektrum reicht dabei von Teamtraining über Sprachunterricht bis hin zu Kommunikations- und Verhaltenstraining. Aber auch Kunst- und Kulturangebote oder virtuelle Konferenzen zu allen denkbaren Themen nehmen einen immer breiteren Raum in Second Life ein.


Über Second Life und Linden Lab
Second Life ist eine 3D-Online-Welt mit einer schnell wachsenden
Bevölkerung aus 100 Ländern weltweit. Die Bewohner bauen und gestalten
diese Welt selbst, in der es Häuser, Fahrzeuge, Nachtclubs, Läden,
Landschaften und Kleidung gibt. Das Second Life Grid ist eine
fortgeschrittene Entwicklerplattform von Linden Lab, ein Unternehmen, das
Philip Rosedale im Jahr 1999 gegründet hat, um eine völlig neue Art des
gemeinschaftlichen 3D-Erlebens zu schaffen. Als ehemaliger CTO von
RealNetworks war Rosedale an der Entwicklung zahlreicher heutiger
Streaming Media-Technologien wie RealVideo ganz vorne mit dabei. Im April
2003 wurde der renommierte Software-Pionier Mitch Kapor, Gründer der
Lotus Development Corporation, zum Vorsitzenden von Linden Lab ernannt. Im Jahr 2006 erhielten Philip Rosedale und Linden Lab den WIRED Rave Award for Innovation in Business. Der Sitz des Unternehmens befindet sich in San Francisco, wo Linden Lab ein erfahrenes Team aus Mitarbeitern mit
hervorragenden Kompetenzen in den Bereichen Physik, 3D-Grafik und
Netzwerke beschäftigt. Second Life® und Linden Lab® sind eingetragene
Warenzeichen der Linden Research, Inc. Weitere Informationen über das
Unternehmen finden sich unter www.lindenlab.com, über die virtuelle Welt
Second Life unter www.secondlife.com.

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