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Wenn Avatare spazieren gehen

05.05.200912:09 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Stuttgart, 05.05.2009 – Dem Zukunftsthema virtuelle Welten widmet sich die 18. Folge des MFG Innovationcast. Das Podcast-Team der MFG Baden-Württemberg sprach mit Johannes Moskaliuk vom Institut für Wissensmedien an der Universität Tübigen über die Bedeutung virtueller Realitäten für die Wissensvermittlung. Das Eintauchen in virtuelle Welten begünstige den Lerneffekt, so die These des Psychologen. Daneben erläutert Moskaliuk das Engagement seines Instituts in der 3D-Internetwelt Second Life. Konkrete Tipps, wie Bildungsanbieter virtuelle Welten für sich nutzen können, gibt es noch dazu.

Als zweiter Gesprächspartner konnte Kai Ludwig, Geschäftsführer TalentRaspel virtual worlds aus Karlsruhe, gewonnen werden. Für ihn liegt die Zukunft des dreidimensionalen Internets in quelloffenen Lösungen. Er schildert, welche Chancen sich durch die wachsende Open-Source-Bewegung ergeben. Seine Vision: Durch quelloffene Lösungen könnten verschiedene virtuelle Welten miteinander verbunden werden – für ihn der Durchbruch des 3D-Internets. Das mache es Avataren als unsere persönlichen Stellvertreter im Netz leicht, zwischen den einzelnen Welten umherzuwandern. Außerdem erfahren die Podcast-Hörer, was Ludwig und sein Team tun, damit dies schon bald Realität wird.

Der Podcast ist im Rahmen des Infoabends „Virtuelle Welten in der Praxis“ am 22. April 2009 in Stuttgart entstanden. Auf Einladung der MFG Baden-Württemberg diskutierten hier Wissenschaftler und Praktiker mit über 130 Teilnhmern über Trends im 3D-Internet.

Die aktuelle Podcast-Folge lässt sich auf folgender Webseite im MP3-Format anhören und herunterladen: http://podcast.mfg-innovation.de/folge18.

Weiterführende Links:
www.podcast.mfg-innovation.de
www.secondlife.mfg-innovation.de/?page_id=133
www.mfg-innovation.de

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