(openPR) Tivolas CD-ROM-Serie „Abenteuer Zeitmaschine“ geht in Runde zwei / Mit Anni und Fred zu den Rittern reisen / Neun Spiele rund um das Thema Mittelalter / Keine Lesekenntnisse erforderlich
Was bedeutet das Wort „Minne“? In welchem Alter erhielten Ritter ihren Ritterschlag? Wie lebten Knappen? Fragen über Fragen, die die beiden Freunde Anni und Fred mit großem Interesse verfolgen. Sehr schnell finden sich die beiden Kinder in der Garage von Freds Onkel wieder. Hier steht nämlich eine Zeitmaschine. Kaum haben sie den Zündschlüssel umgedreht, ein paar Knöpfe gedrückt und Hebel bewegt, reisen die beiden in die Vergangenheit. Nächster Halt: Mittelalter! Unglücklicherweise nimmt die Zeitmaschine bei ihrer Landung erheblichen Schaden und verliert acht wichtige Bestandteile. Um Ersatz zu finden, haben Anni und Fred zahlreiche Wettkämpfe und Aufgaben zu bestehen. Und ganz nebenbei lernen sie auch jede Menge über Ritter, Lanzenturniere & Co.
Willkommen in der Zeit der Ritter und Burgen
Zu Beginn wählt der Spieler aus, ob ihn Anni oder Fred durch das Spiel geleiten soll. Es dauert nicht lange und beide Freunde treffen sich nach ein paar Klicks in der Garage von Freds Onkel. Hier steht eine Zeitmaschine, mit der Anni und Fred vor geraumer Zeit zu den Piraten gereist sind. „Haben die Ritter eigentlich mit Schwertern oder Degen gekämpft?“, möchte Fred wissen. „Schauen wir doch einfach mal nach!“, antwortet Anni. Nach nur kurzer Zeit sitzen beide in der Zeitmaschine, Ziel: Hof des Ritters Konrad von Trutzburg, Zeit: um 1200. Leider kracht die Zeitmaschine so unglücklich in den Burghof, dass acht wichtige Bestandteile verlorengehen. Die Aufgabe ist somit klar: Alle Ersatzteile zusammensuchen und die Zeitmaschine wieder auf Vordermann bringen. Ob Anni und Fred es schaffen, alle Teile zu finden und wieder in die Gegenwart zurückzukehren?
Mission: Ritterburg erforschen und Wettbewerbe meistern
Im Burghof entscheidet der Spieler, in welche Räume er gehen möchte. Im Gänsestall machen Anni und Fred beispielsweise Bekanntschaft mit der Gänsemagd Magda. Dabei entdecken sie eine Schaufel. Das ist es! Eine Schaufel als Kufe für die Zeitmaschine! Warum nicht? Magda übergibt das Ersatzteil aber erst dann, wenn es den Kindern gelingt, alle Gänse in den Stall zu scheuchen. Anni und Fred merken dabei schnell, dass sich diese Tiere nicht so einfach einfangen lassen. Im Nebengelass einer Kemenate stoßen die Kinder auf Elisabeth von Trutzburg, die Tochter des Burgherrn. Ihre Kerze würde sich hervorragend als Scheinwerfer eignen. Aber wie bekommen? Anni und Fred steht die nächste Herausforderung bevor – sie treten gegen Elisabeth im Mühle-Spiel an. An dieser Stelle sei aber verraten: So leicht rückt Elisabeth die Kerze nicht heraus. Weiter geht es zu Karl von Katzbach, der in der Vorratskammer Fische einsalzt. Der vorlaute Page macht Anni und Fred auf eine Geheimtür aufmerksam, die zum Kerker der Ritterburg führt. Am Ende eines Labyrinths soll sich ein Generalschlüssel für die Zeitmaschine befinden. Ob es den Kindern gelingt, sich den Weg durch das Gewölbe zu merken? Hat der Spieler alle acht Wettbewerbe gemeistert, steht der Heimreise eigentlich nichts mehr im Wege. Falsch gedacht: Ritter Schwarzhelm fordert Konrad von Trutzburg zu einem finalen Reimduell heraus. Klar, dass Anni und Fred ihre Hilfe anbieten!
Jede Menge Spielspaß fördert Allgemeinwissen
Während Anni und Fred die Ersatzteile suchen, lernt der Spieler Wissenswertes rund um das Thema Ritter und Burgen. Welche Aufgaben hatte der „Mundschenk“? Woher kommt der Ausdruck „ein Steckenpferd haben“? Aus welchem Material bestanden Pergamente? Alles Fragen, auf die der Spieler leicht verständliche Antworten erhält. Zudem lernt der Zeitreisende jede Menge über große Persönlichkeiten des Mittelalters: Karl der Große, Chlodwig I, Saladin, Barbarossa, Dschingis Khan oder Jeanne d’Arc. In einem Ritterquiz mit Eleonore von Trutzburg, der Gattin von Konrad, testet der Spieler schließlich sein Wissen. Aufgrund der durchgängigen Sprachausgabe haben auch Kinder ohne Lesekenntnisse die Möglichkeit, sich ein umfangreiches Wissen über Ritter & Co. anzueignen.
Kurzinfos:
• CD-ROM (WIN/MAC)
• Ab vier Jahren
• EAN: 4036473000441
• Preis: 19,99 €
• In Deutsch
Systemvoraussetzungen:
PC: WIN 98/2000/XP/Vista Pentium III oder höher, 800 MHz, 256 MB RAM,
SVGA-Grafikkarte (32-Bit), Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (12-fach)
MAC: Power Mac ab G4., OS X (10.1.2. oder höher), keine OS 9.x
Unterstützung, 500 MHz, 256 MB RAM, Grafikkarte (32768 Farben),
Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (12-fach)













