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CITIES XL™ - Größte Marketing-Kampagne der Firmengeschichte von Monte Cristo

13.02.200918:01 UhrFreizeit, Buntes, Vermischtes
Bild: CITIES XL™ - Größte Marketing-Kampagne der Firmengeschichte von Monte Cristo
Screenshot CITIES XL™
Screenshot CITIES XL™

(openPR) Paris, Frankreich/Weinheim, Deutschland. 13. Februar 2009 Monte Cristo, mit Firmensitz in Paris, Frankreich, definiert mit CITIES XL™ die Zukunft der Städtebausimulationen – eine einmalige Kombination aus klassischer Singleplayer-Erfahrung und Massive Multiplayer Online Game, verknüpft mit einer Social Networking-Plattform.



Der französische Spieleproduzent unterstützt das mit 12 Millionen Euro aufwändigste und teuerste Games-Projekt der Firmengeschichte mit einer Aufsehen erregenden Marketing-Kampagne. Über die nächsten 18 Monate und damit bis weit über den für das 2. Quartal 2009 geplanten Release des AAA-Blockbusters hinaus, wird der Titel in Zusammenarbeit mit zahlreichen Top-Agenturen in den USA, England, Frankreich sowie im deutschsprachigen Raum in den Mittelpunkt des Medieninteresses gerückt. Ziel ist, CITIES XL™ als Must-have-Titel und als Benchmark für zukünftige Städtebausimulationen zu etablieren. Den Vertrieb im deutschsprachigen Raum übernimmt Flashpoint.

Dazu Jérôme Gastaldi, COO von Monte Cristo:
„CITIES XL™ ist das mit Abstand wichtigste Projekt unserer Firmengeschichte. Um den Titel als Genre-Meilenstein zu manifestieren, fahren wir eine Marketing-Kampagne, die sowohl qualitativ wie auch quantitativ ihresgleichen sucht und die Langlebigkeit und kontinuierliche Weiterentwicklung von CITIES XL™ unterstreicht.“

Die Kernzielgruppe bilden Männer und Frauen, speziell Fans von Aufbauspielen und Städtebausimulationen, sowie Online- und MMO-Spieler, die über sämtliche Medien-Kanäle angesprochen werden.

Besonderen Wert legt Monte Cristo auf die Nachhaltigkeit der Maßnahmen, um das Longseller-Potenzial von CITIES XL™ auszuschöpfen und stetig neue User zu begeistern. Durch die Fokussierung des Spiels auf bahnbrechende Online-Inhalte kommt Community-bildenden Aktionen eine besondere Bedeutung zu.

PR- und Werbekampagnen in Fach-, Publikums- und Handelspresse sollen die innovativen Elemente analog zur Positionierung in den Vordergrund rücken. Neben traditioneller Pressearbeit, Redaktions-Touren, Events und Fachmessen-Präsenz sind zahlreiche Kreativmaßnahmen geplant, die für Aufmerksamkeit sorgen und eigene kleine Geschichten aus der CITIES XL™-Welt erzählen. Angedacht sind zum Beispiel Architektur-Wettbewerbe zur Kreation von Gebäude sowie Gewinnspiele, die User zum Bau besonders umweltfreundlicher Städte animieren. Auch die Gameplay Extension Modules (GEMs), die den Titel in regelmäßigen Abständen um neue Elemente erweitern, werden mit individuellen, auf sie zugeschnittenen Kampagnen bedacht.

Michael Hermanns, Marketing- und Produktmanager bei flashpoint, ergänzt:
 „Wir freuen uns sehr auf CITIES XL und setzen große Erwartungen in den Titel. Insbesondere durch intensive Communityarbeit und die Einbindung von Spielerideen verankern wir den Titel publikumswirksam in den Köpfen der User. Die umfangreichen Online- und Multiplayer-Komponenten von CITIES XL heben  das Genre der Städtebausimulationen auf ein neues Level. Das erste Feedback der Community bestätigt unseren Bauplan eindrucksvoll und lässt uns ein erfolgreiches Richtfest feiern.“

Der Startschuss für die globale Bekanntmachung von CITIES XL ist bereits gefallen. Dezidierte, auf die lokalen Märkte abgestimmte Aktionen befinden sich in der Umsetzungsphase. Erscheinen soll CITIES XL im 2. Quartal 2009."

Weitere Informationen über CITIES XL™ unter www.citiesxl.com (erhältlich 2009)

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