Städteentwicklung in 3D, wie sie einem gefällt: Das Entwicklungstool von GAMR7 lässt sich bei Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspielen (MMORPG), Strategiespielen sowie digitalen Lernspielen anwenden.
(openPR) GAMR7 stellt ein neues Softwareprogramm für die prozedurale Städteentwicklung in 3D für Videospiele und Animationsfilme vor
Die Architektur lässt neben der Automatisierung des Prozesses manuelle Eingriffe zu. Der Designer bestimmt die Regeln und behält sich die Zugriffsrechte während der gesamten Entwicklungsprozedur vor. Der Rechner kümmert sich anschließend um die entsprechende Umsetzung.
Mithilfe dieses Entwicklungstools lassen sich bis zu 30.000 Objekte in zehn Minuten einfügen, was den Entwicklungsprozess im Vergleich zu einem manuellen Eingriff um das 500-fache beschleunigt. Mithilfe dieses kontrollierten Automatisierungsprozesses können erhebliche Kosteneinsparungen erzielt werden. GAMR7 bietet Game-Designern auch die Möglichkeit, einem bestimmten Prototyp vielschichtige Inhalte zuzuordnen und die Gestaltung der Stadtentwicklung über mehrere Zeitabschnitte hinweg zu generieren. So kann eine Stadt zu unterschiedlichen Epochen simuliert oder epochenrelevanter Inhalt generiert werden. Darüber hinaus ermöglicht das Tool die simultane Errichtung von Straßenzügen und Gebäuden, ohne einer rechtwinkligen Stadtentwicklung unterliegen zu müssen sowie eine frei wählbare und funktionsgerechte Positionierung von Gebäuden innerhalb des Stadtbildes. Das Softwareprogramm zeichnet sich durch zwei weitere Funktionen aus: Es berücksichtigt die Streaming-Problematik und ermöglicht die Steuerung der Stadtentwicklung über mehrere Epochen. Auf der Games Convention präsentiert GAMR7 das Tool auf dem Ubifrance-Stand in Halle 2, Stand D02a.
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