openPR Recherche & Suche
Presseinformation

'PHÄNOMEN MMOG'

12.11.200715:24 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Zwischen sozialer Interaktion, Wettbewerb und Marketing: Die Online-Welten der Massive Multiplayer Online Games (MMOG) bei GAMEplaces am 21. November

Frankfurt am Main, 12. November 2007 – Das Spielen im Netz boomt wie nie zuvor. Die Communities der so genannten Massive Multiplayer Online Games (MMOG) wachsen rasant. Etliche Millionen Spieler weltweit bewegen sich in den virtuellen Welten von 'World of Warcraft' & Co.; doch auch die Zahl der registrierten Nutzer von weniger bekannten MMOGs wie beispielsweise 'Habbo Hotel' oder 'Puzzle Pirates' überschreitet nicht selten die Millionenmarke. Der kommende GAMEplaces-Abend, der am 21. November in Frankfurt am Main stattfindet, ist den Online-Spielewelten der MMOGs gewidmet. Neben kulturellen Faktoren wie sozialer Interaktion oder Organisation virtueller Gesellschaften sollen auch die Potentiale beziehungsweise Risiken der Online-Welten aus wirtschaftlicher Sicht diskutiert werden.



Welchen Einfluss haben virtuelle Welten im Allgemeinen und die MMOGs als eine besonders populäre Spielart auf soziale Prozesse wie Kommunikation und Interaktion? Wie sind virtuelle Welten, aber auch virtuelle Freundschaften im Vergleich zu ihren Pendants im 'wirklichen' Leben zu bewerten? Fragen, denen die Betreiber der großen MMOGs zunehmend auch in Bezug auf die Vermarktung ihrer Titel nachgehen, denn die Online-Communities avancieren zur attraktiven Zielgruppe für das so genannte In-Game-Advertising.

"In welcher Form sich die jeweiligen Online-Communities konstituieren hängt natürlich eng mit dem Genre des Spiels zusammen", beschreibt Janette Keller von Weber Networking, die an der Konzeption des kommenden GAMEplaces-Abends beteiligt ist. "Deshalb werden wir das Thema anhand unterschiedlicher MMOGs aufbereiten", so Keller weiter.

GAMEplaces ist eine Initiative der Wirtschaftsförderung Frankfurt GmbH, des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) sowie der Weber Networking GmbH. Partner der Initiative sind Hessen-IT und Red Carpet Event. Mit ihrer im April 2006 ins Leben gerufenen Veranstaltungsreihe wollen die Initiatoren für die Thematik 'Games & Gaming' sensibilisieren. Brancheninterne und -übergreifende Netzwerke sollen gefördert und gestärkt werden. GAMEplaces richtet sich in erster Linie an Entscheider aus der Games- und Medienbranche, Politiker, Journalisten sowie allgemein Interessierte und findet vier Mal jährlich statt. Für jeden Termin wird ein spezieller Aspekt der Gesamtthematik aufbereitet. Deren Potenzial soll auf diese Weise kritisch und unter verschiedenen Gesichtspunkten beleuchtet werden.

Mehr Informationen über GAMEplaces finden Sie unter www.gameplaces.de; hier haben Sie außerdem die Möglichkeit, sich für den kommenden Termin anzumelden.

Termin: Mittwoch, 21.11.2007

Ort: CineStar METROPOLIS
Eschenheimer Anlage 40
60318 Frankfurt am Main

Beginn: 19:30 Uhr

Teilnahme: nach Anmeldung auf www.gameplaces.de
kostenlos

Rebecca Gerth
Kastanienallee 73
10435 Berlin

Tel. 030 28 59 93 39
Fax 030 28 59 93 39
Mobil 0178 389 88 08
Email E-Mail
Web www.gameplaces.de

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU): Der BIU ist die Interessengemeinschaft der Anbieter und Produzenten von Unterhaltungssoftware in Deutschland. Als Ansprechpartner für Medien sowie politische und gesellschaftliche Institutionen möchte er Interessierten die Branche näher bringen und gibt gerne Auskunft rund um das Thema: Computer- und Videospiele.

Red Carpet Event GmbH: Die Full-Service-Agentur hat sich neben dem klassischen Eventgeschäft auf die Vermarktung von Filmtheatern als Veranstaltungslocations spezialisiert. Neben der Organisation und Umsetzung von Veranstaltungen bietet Red Carpet Event ihren Kunden auch weitere, ergänzende Dienstleistungen, beispielsweise Eventtechnik, Catering, Dekoration oder Personalservice, an. Seit August 2007 vertritt Red Carpet Event die 85 Häuser der CineStar-Gruppe exklusiv.

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 170475
 1379

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „'PHÄNOMEN MMOG'“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von GAMEplaces

Bild: Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'Bild: Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'
Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'
Frankfurt am Main, 31.05.2016 – Der Schutz von Geschäftsgeheimnissen und Know-how ist für fast alle Unternehmen überlebenswichtig. In der Gamesbranche kommt der Intellectual Property (IP), und damit urheberrechtlichen Belangen, eine herausragende Stellung zu; doch Kreativunternehmer sollten auch darüber hinaus prüfen, welche ihrer Kompetenzen oder Immaterialgüter besonders sensibel sind. Dabei kommen beispielsweise der im Wettbewerbsrecht geregelte, generelle Know-how- und Geheimnisschutz zum Tragen aber auch Schutzgesetze wie das Designrecht…
Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'
GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'
Frankfurt am Main, 05.04.2016 – Junge Unternehmen mit hohen Wachstumsraten, und davon gibt es in der Kreativwirtschaft viele, sind grundsätzlich interessant für Wagniskapitalgeber. Doch nicht nur Venture-Capital- oder Private-Equity-Unternehmen steigen bei aufstrebenden Kreativen ein, sondern auch Publisher, Verlage oder Verleiher. Warum gerade solche brancheninternen Beteiligungen für beide Seiten enorm vorteilhaft sein können, zeigt ein Beispiel aus der Gamesindustrie: Im Idealfall gelingt es dem kapitalgebenden Publisher, kreative Talente …

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: BlackShot startet in Europa am 12. Mai 2010Bild: BlackShot startet in Europa am 12. Mai 2010
BlackShot startet in Europa am 12. Mai 2010
eFusion MMOG GmbH freut sich heute mitteilen zu können, dass BlackShot Europa am 12. Mai 2010 die Pforten für alle Spieler öffnet! Nach drei erfolgreichen Beta Phasen werden nun endlich alle Fans und die, die es noch werden wollen, ab dem 12. Mai in den Genuss von BlackShot Europa kommen können. Um dieses Ereignis auch entsprechend Schmackhaft zu machen, …
Bild: Deutsche Gamer investieren 180 Millionen Euro in virtuellen WeltenBild: Deutsche Gamer investieren 180 Millionen Euro in virtuellen Welten
Deutsche Gamer investieren 180 Millionen Euro in virtuellen Welten
Aktuelle Umfrage belegt steigende Umsätze in Online-Games Hamburg, 9. März 2010: Fast sechs Millionen Deutsche besitzen einen Avatar in einer virtuellen Spielewelt, den so genannten MMOGs (Massively Multiplayer Online Games). Mehr als jeder dritte (2,2 Millionen) davon investiert dabei Geld in die Nutzung des Spiels, die Ausrüstung seiner Spielfigur …
Bild: Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-GamesBild: Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-Games
Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-Games
Hamburg, 15. November 2010: Für knapp 10,6 Millionen deutsche Spieler sind Massively Multiplayer Online Games (MMOG) ein beliebtes Freizeitvergnügen. 2010 werden die Deutschen insgesamt 435 Millionen Euro dafür ausgeben. MMOGs sind damit der zentrale Wachstumsmotor innerhalb der Games-Branche. Zu diesem Ergebnis kommt der neue „MMO Games Market Report …
Bild: Virtuelle Welten werden immer beliebterBild: Virtuelle Welten werden immer beliebter
Virtuelle Welten werden immer beliebter
Studie zeigt: Spieler investieren viel Zeit und Geld in Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) Amsterdam, 19. November 2009: Am 23. November 2009 feiert das weltweit bekannteste Massively Multiplayer Online Game (MMOG), World of Warcraft, seinen fünften Geburtstag. Mit knapp 12 Millionen Abonnenten ist es das meistgespielte MMOG weltweit; allein …
Bild: Pressemitteilung der eFusion MMOG GmbH vom 6. April 2010Bild: Pressemitteilung der eFusion MMOG GmbH vom 6. April 2010
Pressemitteilung der eFusion MMOG GmbH vom 6. April 2010
Ergebnisse der 2. Closed Beta Phase und Ankündigung der letzten 3. Phase des taktischen MMOFPS BlackShot eFusion MMOG GmbH teilt den erfolgreichen Abschluss der 2. Phase der Closed Beta mit und gibt den Starttermin für die abschließende 3. Phase bekannt. Am 24. März 2010 startete eFusion MMOG, nach Abschluss der Änderungen, diein der ersten Testphase …
Bild: Gameforge übernimmt MMOG “The Saga of Ryzom“ – Übernahme des kompletten Geschäftsbetriebes des Entwicklungsstudios NevraxBild: Gameforge übernimmt MMOG “The Saga of Ryzom“ – Übernahme des kompletten Geschäftsbetriebes des Entwicklungsstudios Nevrax
Gameforge übernimmt MMOG “The Saga of Ryzom“ – Übernahme des kompletten Geschäftsbetriebes des Entwicklungsstudios Nevrax
… Gameforge SARL mit Sitz in Paris übergehen und somit zur 100%igen Tochter der Gameforge AG. Mit „The Saga of Ryzom“ entwickelt und betreibt Nevrax ein fantastisches MMOG, das sich durch sein innovatives Spielkonzept sowie seine individuelle Welt von anderen Spielen abhebt. Mit seiner großen Spielergemeinschaft in der deutschen, englischen und französischen …
Erste deutsche Fansite zum wohl schönsten MMOG gestartet
Erste deutsche Fansite zum wohl schönsten MMOG gestartet
Seit dem 09.01.07 haben deutsche Spieler die Möglichkeit sich über das kommende MMOG (Massive Multiplayer Online Game) Aion aus dem Hause NCsoft zu informieren. AION.daily bietet aktuelle News, Hintergrundinformationen und exklusiven Content für die Besucher. Wer schon immer alles über den nächsten kommenden MMOG Hit erfahren wollte ist bei AION.daily …
Bild: micropayment GmbH erschließt mit E-Payment-Lösungen südkoreanischen MarktBild: micropayment GmbH erschließt mit E-Payment-Lösungen südkoreanischen Markt
micropayment GmbH erschließt mit E-Payment-Lösungen südkoreanischen Markt
Eines der beliebtesten Massive Multiplayer Online Games (MMOG) „Navy Field“ der südkoreanischen Spieleschmiede SD Enternet Co. Ltd. und des europäischen Publishers eFusion MMOG GmbH setzt von nun an auf die Zahlungssysteme der Berliner micropayment™ GmbH. Immer mehr Onlineanbieter mit unterschiedlichen Angebotspaletten setzen auf die E-Payment-Lösungen …
Bild: Games Convention Online - Hooray for the Big Guns - Großes Update für Navy Field veröffentlichtBild: Games Convention Online - Hooray for the Big Guns - Großes Update für Navy Field veröffentlicht
Games Convention Online - Hooray for the Big Guns - Großes Update für Navy Field veröffentlicht
Pünktlich zur Games Convention Online in Leipzig beschenkt der Frankfurter Publisher eFusion MMOG GmbH die Fans des maritim-strategischen Online Spiels Navy Field mit einem großen Update für die historischen Schlachtschiffe, die Flak und die Abfangjäger! CEO Michael Lim ist sicher, durch die aktuellen Verbesserungen das Gameplay des Spiels weiter optimiert …
Bild: Blitz 1941 Open Beta Release angekündigtBild: Blitz 1941 Open Beta Release angekündigt
Blitz 1941 Open Beta Release angekündigt
Nur wenige Wochen nach der erfolgreich verlaufenen Closed Beta wird Blitz 1941 nun für alle Spieler geöffnet. eFusion MMOG GmbH hat weiter am Balancing gearbeitet und diverse Updates impliziert um mit einer stabilen und nahazu perfekten Version in die Open Beta Phase zu gehen. Der Client kann nun auf www.twowar.com kostenlos heruntergeladen werden. …
Sie lesen gerade: 'PHÄNOMEN MMOG'