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Electronic Sports League-Community stärkster Unterstützer von \"Rosetta at Home\"

13.09.200711:41 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Computerspieler beteiligen sich am verteilten Rechnen für die wissenschaftliche Forschung – Gebündelte Kraft von fast 13.000 Computerspielern bringt dem Projekt die stärkste Rechenpower

Köln, 07. September 2007 – Die User der Electronic Sports League (ESL), der größten Computerspiele-Liga Europas, haben es geschafft den ersten Platz des "Rosetta@Home"-Projektes zu erklimmen. Über 12.500 Computerspieler beteiligen sich in einem gemeinsamen Team an dem medizinischen Forschungsprojekt. Knapp sechs Monate nach dem Aufruf der ESL an ihre User, sich bei "Rosetta@Home" zu engagieren, rückt das Team "Electronic Sports League" nun auf Platz eins der Rangliste der stärksten Unterstützer vor.



Das nicht-kommerzielle Forschungsprojekt "Rosetta@Home" wird unter anderem vom US-Gesundheitsministerium und der Universität Washington betreut. Die Wissenschaftler nutzen die Leerlaufzeit der Computer ihrer Teilnehmer, um Proteinstrukturen zu berechnen. Die Ergebnisse fließen in die Entwicklung von Heilverfahren für verschiedene Krankheiten ein, darunter Krebs und HIV.

Die Berechnung komplexer biochemischer Strukturen erfordert große Rechenkraft. Deshalb entschieden sich die Forscher für das Konzept des "distributed computing" (verteiltes Rechnen), um die Last auf möglichst viele Computer zu verteilen. Da die Spieler der ESL zumeist über sehr gut ausgestattete PCs verfügen, lag es nahe, deren ungenutzte Kapazitäten in das "Rosetta@Home"-Projekt einzubringen. Auch nachdem das Team der ESL den ersten Platz erreicht hat, wird das Projekt fortgeführt.

Kontakt:
Turtle Entertainment GmbH
Pressestelle
Ibrahim Mazari
Siegburger Straße 189
50679 Köln
Fon. +49 221 880449-231
Mobil +49 163 5196461
Fax. +49 221 880449-239
www.turtle-entertainment.de
E-Mail

Über Turtle Entertainment:
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen in 15 europäischen Ländern aktiv. Über 700.000 Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als 165 Millionen Page Impressions im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Turtle Entertainment hat 90 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Das Unternehmen ist an der GIGA Digital Television GmbH beteiligt und verbreitet seit 2006 die Inhalte der ESL über die Sender GIGA und GIGA 2. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Fujitsu-Siemens, adidas und Wilkinson.

Weitere Informationen über die Turtle Entertainment GmbH finden Sie unter: http://www.turtle-entertainment.de/

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