(openPR) CCP präsentierte die neue Grafikpracht, Smart Gaming und einen Ausblick auf frischen Content in Revelations III und das Fanfest
Reykjavík, Island, 30. August 2007 – CCP Games, einer der weltgrößten unabhängigen Spieleentwickler, hat auf der Games Convention in Leipzig wichtige Neuerungen für EVE Online präsentiert und einen Ausblick auf die spannenden Entwicklungen bis zum Ende des Jahres gegeben. Mit Trinity 2 erstrahlt die Grafik-Engine des größten Science-Fiction-MMOGs in neuer, bisher unerreichter Pracht. Mit der Anwesenheit von Erik Peiffer, CEO im Spiel und Geschäftsführer auch im realen Leben, demonstrierte CCP die Nähe zur Community und bot eine interessante Interview-Möglichkeit zum Smart-Gaming-Konzept. Zusätzlich wurde das zweite große und kostenlose Content-Update Revelations III angekündigt. Seit dieser Woche erfährt das Spieldesign eine wichtige Neuerung mit der Einführung des Capital-Class Mining Ships.
Trinity 2 entspricht einem kompletten Relaunch der Grafik-Engine. Alle 3D-Modelle werden überarbeitet. Die neue Version wird DirectX 9-kompatibel sein und legt damit den Grundstein für die Anpassung an DirectX 10. Dabei ist die elementare Neuerung, dass sowohl die plastische Grafik und der Reichtum an Details als auch die Performance verbessert werden. Dies gelingt CCP mittels der Verlagerung der Rechenleistung vom Prozessor (CPU) zur Recheneinheit der Grafikkarte (GPU). Trinity 2 wird bis zum Ende des Jahres erscheinen. Spieler werden selbstverständlich die Wahl haben, welche Version der Grafik-Engine verwendet werden soll.
Mit Erik Peiffer stand erstmals auch ein Spieler von EVE Online auf der Games Convention Rede und Antwort zu den aktuellen Entwicklungen. Erik Peiffer ist ein ausgezeichnetes Beispiel für das Smart Gaming-Konzept von EVE Online: Im EVE Universum leitet er eine virtuelle Corporation und ist zugleich auch Geschäftsführer eines realen Unternehmens für Landmaschinen. Die Nähe beider Betätigungsfelder zeigt, wie ähnlich sich Führungsaufgaben und Anforderungen an Entscheider in realen und virtuellen Ökonomien ausprägen können. Damit wird erneut unter Beweis gestellt, dass EVE ein Spiel ist bei Intellekt und strategisches Handeln über den Spielerfolg entscheidet. CCP demonstrierte die große Nähe zu seiner Community und scheute sich nicht, diese vor den anwesenden Medien zu Wort kommen zu lassen.
CCP arbeitet derzeit an Revelations III, dem zweiten kostenlosen, großen Content Update diesen Jahres. Darin wird es neue spannende Spielelemente geben insbesondere das lang ersehnte Feature des Factional Warfare. Details folgen spätestens auf dem nächsten Jahreshöhepunkt, dem Fanfest Anfang November. Dafür werden in diesem Jahr mehr als 1000 Besucher in Reykjavik erwartet.
Einen direkten Einfluss auf das Game-Design können EVE-Piloten schon diese Woche erleben: Mit dem Patch 2.2 wurde das Capital-Class Mining Schiff eingeführt. Der Rorqual wird als Förder- und Produktionsschiff den Abbau von Mineralien beschleunigen und den Einfluss von kleinen und mittelgroßen Corporations in EVE erhöhen. Die Auswirkung dieser Veränderung wird von Dr. Guðmundsson beobachtet und analysiert werden. Der ehemalige Dekan der wirtschaftswissenschaftlichen Fakultät der Universität Akureyri, Island, forscht seit Mitte des Jahres offiziell im Auftrag von CCP über die virtuelle Ökonomie und veröffentlicht quartalsweise Berichte auf seinem Blog: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=481 .
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