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Kontron stellt weltweit erstes UGM 1.0 kompatibles Embedded Universal Graphics Module vor

08.06.200717:56 UhrIT, New Media & Software
Bild: Kontron stellt weltweit erstes UGM 1.0 kompatibles Embedded Universal Graphics Module vor

(openPR) Eching, Deutschland & Taipei, Taiwan, 5. Juni 2007 – Auf der Computex in Taiwan stellt Kontron das weltweit erste UGM 1.0 konforme Universal Graphics Modul vor. Das UGM-M72 wurde auf Basis der AMD Flaggschiff GPU ATI R600 entwickelt und ist mit einer 450-700 MHz Version des R600 Cores bestückt. Es bietet höchst-performante Grafik- und Multitasking-Features, die deutlich über den Leistungsmerkmalen integrierter Chipsatz-Grafik liegen. Hinzu kommen die für Embedded Applikationen besonders wichtigen Energiesparmodi sowie Langzeitverfügbarkeit. Das Kontron UGM-M72 ist speziell für embedded Applikationen sowie robuste mobile Applikationen entwickelt, die in extrem kurzer Zeit zur Marktreife gebracht werden müssen.



Dank high-end PEG Features wie DirectX 10 und Shader Model ist das Kontron UGM-M72 ideal ausgelegt, um selbst neueste high-end 3D-Grafik für z.B. Windows Vista Aero zu beschleunigen. Das neue Grafik-Modul unterstützt spektakuläre HD-Animationen mit Oberflächenglättung, geschärften Bildkonturen und optimierter Farbbrillanz mit dem Resultat wirklich lebensechter Grafik. Hardwaredekodierte Videostreams bis hin zur Full-HD Auflösung (1920 x 1080p) werden mit bis zu 512 MByte / 128 bit / 500-800 MHz GDDR3 Videospeicher unterstützt. Erste Kontron UGM-72 Versionen sind mit 256 MByte / 64 bit GDDR3 bestückt. Die Leistungsaufnahme des Kontron UGM-M72 Grafikmoduls ist auf maximal 25 Watt begrenzt. Dank hardwaregestützter dynamischer Power-Modes sowie der integrierten Powerplay 7.0 Powermanagement-Technologie profitieren embedded Applikationen von herausragenden Performance-pro-Watt Relationen. Mobile Applikationen erzielen darüber hinaus bemerkenswert lange Batterielaufzeiten.

Zu den Hauptanwendungsbereichen für modulare high-end embedded Grafik zählen medizinische und industrielle Bildverarbeitung, professionelle Spiel- bzw. Entertainment-Systeme, POS/POI-Terminals, kommerzielles Outdoor-Boradcasting (z.B. Videotafeln), Informationssysteme in öffentlichen Anlagen sowie high-end Residential-Gateways.

Die Spezifikation
Das Kontron UGM-M72 basiert auf dem neuen UGM-Standard, der erstmals von Kontron und XGI im Februar diesen Jahres auf der Embedded World in Nürnberg vorgestellt wurde. UGM ist ein offener Standard für Embedded Grafik Module und definiert ein nur 84 x 95 mm PCB, das Monitore mit der gesamten Bandbreite aktueller Videosignale versorgt.

Entgegen der konventionellen Grafikkartenbestückung im 90-Grad Winkel, werden UGMs parallel zum Baseboard gesteckt. Das spart Platz und ermöglicht so extrem flache und bedarfsgerecht skalierbare Designs. Noch wichtiger für Anwender sind jedoch die Langzeitverfügbarkeit der UGMs von mindestens drei bis fünf Jahren sowie die besonders einfache und schnelle Implementierung der Grafikfunktionen und Treiber in kundenspezifische Designs.

UGMs empfangen PCIExpress und Videosignale über die 220 Pins des Steckverbinders, der auch für COM Express/ETXexpress Computer-On-Module verwendet wird, via 1, 4, 8 oder 16 Lanes (PEG) und bereiten sie auf - inkl. Video Capture Funktionen und bis zu 1 GB Videospeicher - und liefern die konvertierten Signale dann ebenfalls über den Steckverbinder wieder zurück zum Baseboard. Zur Wiedergabeseite hin unterstützt die UGM Spezifikation 1.0 derzeit Dual LVDS, Dual DVI und Dual VGA.

Auf dem Baseboard selbst kann der Entwickler entscheiden, welche Signal-Kombinationen er letztendlich zum externen Anschluss bereitstellt. So kann beispielsweise eine Kombination von Sound, USB und DVI als HDMI-Interface implementiert werden. Damit reduziert sich der Aufwand für Grafik-Layout sowie Treiberentwicklung auf die Bereitstellung der entsprechenden Leiterbahnen, des Steckverbinders sowie der ggf. noch erforderlichen peripheren Bauelemente für Zusatzfeatures wie beispielsweise HDCP Kopierschutz für die Darstellung von hochauflösendem, kopiergeschütztem Videomaterial. Der Grafikprocessing-Core ist stets bereits fertig und alle erforderlichen Treiber sind bereits implementiert.

Auch wird bei diesem Design gänzlich auf Kabel verzichtet. Damit unterscheiden sich UGMs zusätzlich von aktuellen Standardgrafikkarten, bei denen heute bereits Schnittstellen über Kabelpeitschen ausgeführt werden, weil das schmale Erweiterungskarten-Slotblech nicht hinreichend Platz für externe Schnittstellen bietet. Bei 12 bis 22 V DC Spannungsversorgung sind darüber hinaus gemäß UGM Spezifikation bis zu 72 W Thermal Design Power zulässig. Damit kann UGM selbst absolute High-end Spiele mit höchsten Frameraten und allen Grafikoptimierungsalgorithmen perfekt unterstützen.

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