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Bigpoint veröffentlicht mit „Melom“ das 21. Browsergame

05.04.200716:07 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Hamburg, 05. April 2007. Der Hamburger Browsergame-Spezialist Bigpoint GmbH veröffentlichte gestern das Echtzeit-Aufbau-Strategie-Spiel Melom. Mit diesem Mittelalter-Game erweitert Bigpoint sein Spiele-Portfolio auf 21 Browsergames im Spielportal Bigpoint.de, das schon jetzt über 5 Millionen Accounts zählt.



Somit stockt Bigpoint.de sein Spiele-Portfolio um ein weiteres komplexes Browsergame auf. Das Besondere: Melom ist match-basiert und ermöglicht damit zeitlich begrenzte Spiele gegen andere Spieler. In der Melom-Welt misst der Spieler sich entweder gezielt mit Freunden oder ausgewählten Gegnern in geschlossenen Spielen, oder aber er führt seine Truppe in Schlachten mit zufällig ausgewählten Spielern.

Das Echtzeit-Aufbau-Strategie-Spiel Melom wurde von den Hamburgern inhouse entwickelt und versetzt den Spieler in die mittelalterliche Welt des Melom-Kontinents, in der um Ressourcen und Lebensräume gekämpft wird. Dem Herrscher über Melom wird einiges abverlangt: strategisch kluge Schachzüge in der Führung seiner Armee, aber auch eine clevere Aufbaustrategie sind vonnöten, um das eigene Volk in eine zivilisierte Hochkultur zu führen.

„Mit Melom setzen wir die Tradition unserer Inhouse-Entwicklung von komplexen, anspruchsvollen High-Quality-Browsergames fort“, erklärt Heiko Hubertz, Geschäftsführer der Bigpoint GmbH. „Die Bigpoint-Community erwartet mit Spannung jedes neue Spiel und die positive Resonanz der Gamer auf unsere Neuerscheinungen bestätigt, dass wir mit unseren technologischen Entwicklungen ebenso wie mit unserem breitgefächerten Portfolio auf dem richtigen Weg sind.“

Das Browsergame Melom ist über das Spielportal Bigpoint.de zu erreichen:
http://www.bigpoint.de/melom

Produktname: Melom
URL: http://www.bigpoint.de/melom (oder direkt: http://melom.bigpoint.de)
Genre: Strategy
Plattform: browserbasiertes Online-Game
Release: bereits erschienen – wird ständig aktualisiert
Preis: kostenlos

Sandra Braun
Marketing Manager
Tel.: + 49 (0)40 600 80 99 - 138
Fax: + 49 (0)40 600 80 99 - 99
E-Mail: E-Mail

Über die Bigpoint GmbH:
Die Bigpoint GmbH (vormals e-sport GmbH) ist eines der weltweit führenden Unternehmen im schnell wachsenden Marktsegment der Browsergames. Bigpoint verfügt über das deutschlandweit größte Portfolio dieses Genres und zeichnet unter anderem für Spiele-Highlights wie das Piratenabenteuer Seafight und The-Mafia verantwortlich. Die stetig wachsende Community zählt bereits fast 5 Millionen registrierte Kunden, täglich kommen rund 30.000 neue Accounts hinzu.

Nicht nur namhafte Partner wie z.B. die SevenOne Intermedia (Pro7, Sat1), RTL, WEB.DE, Yahoo und Lycos investieren in die Zukunft des Browserspiels, auch Investoren setzen auf den neuen Markt. So beteiligte sich zuletzt die United Internet AG an der Bigpoint GmbH – nach dem Einstieg der European Founders Fund der Brüder Marc, Alexander und Oliver Samwer (alando, Jamba) und der Aurelia Private Equity

Höchste Qualität, kontinuierliche Weiterentwicklung der bestehenden Produkte und die Nähe zum Kunden bilden seit Gründung des Unternehmens im Jahre 2002 den Kern der Bigpoint-Philosophie. Die grundsätzlich kostenlose Nutzung der Spiele ermöglicht Usern aller Alters- und Einkommensstufen hochwertigen Spielspaß. Die optionale Zahlungsmöglichkeit eröffnet die Nutzung zusätzlicher Features und die Aussicht auf schnelleren Erfolg innerhalb der Spiele. Der Fokus von Bigpoint liegt dabei auf einer qualitativ hochwertigen Umsetzung und Komplexität der Spiele, der aktiven Zelebrierung des Community-Gedankens und auf zügigem Support, um lang anhaltenden Spielspaß zu gewährleisten.

Über Browsergames:
Unter dem Begriff Browsergames versteht man rein browserbasierte Spiele, die ausschließlich über den Internet-Browser (zum Beispiel den Internet Explorer) gespielt werden. Weder ein Download noch eine Installation sind dafür nötig. Die Spiele liegen auf dem Server der Bigpoint GmbH und werden via URL (zum Beispiel seafight.bigpoint.de) aufgerufen und gespielt. Die Marktforscher von Forrester gehen davon aus, dass über das Internet spielbare Browsergames in den kommenden fünf Jahren deutlich stärker wachsen werden als der klassische Spiele-Konsolenmarkt. Die Forrester-Untersuchung ergab, dass mehr als die Hälfte aller Computerbesitzer den PC für Spiele nutzen. Davon spielen 60 % interaktive Webgames. Die Wachstumsprognosen gründen auf zukünftig deutlich größeren Bandbreiten, sehr viel leistungsfähigeren PCs und Intels neuer, auf interaktives Entertainment ausgerichteter Viiv-Technologie. All diese Faktoren werden erheblich dazu beitragen, dass dieses Marktsegment überproportional wachsen wird.

Bigpoint.de - das große Spielportal der Bigpoint GmbH

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