(openPR) Zürich/München/Wolfurt, 27. Mai 2021 – Unter dem Titel „Potenziale und Chancen durch Kooperation“ präsentiert TGML – The Games Marketing Lab eine Reihe von kuratierten Games Marketing Themen für das diesjährige eSPORT & GAMIFICATION.FORUM. Das hybride Konferenzformat findet am 1.Juni 2021 im Rahmen des Digital Sports Hub Switzerland (DSHS) in der Olma Messe in St.Gallen statt. Das Programm legt seinen Fokus auf den Schweizer Gamesmarkt sowie auf Kooperationspotenziale, welche Gaming- und Non-Gaming-Unternehmen im deutschsprachigen nutzen können, um ihre Zielgruppen gemeinsam zu erreichen. Das TGML Forum wird moderiert von Event- und Radiomoderator Matze Brandt.
Das Games Marketing Forum, präsentiert von TGML – The Games Marketing Lab: Potenziale und Chancen durch Kooperation
The Games Marketing Lab: Die Mission
Cleveres Marketing muss nicht teuer sein. Es gilt die richtigen Zielgruppen mit dem richtigen Angebot zur richtigen Zeit und mit der richtigen Message auf dem richtigen Kanal zu erreichen. Die Gamesbranche bietet ein spannendes Umfeld für die Erreichung der dynamischen und mittlerweile voll digitalen Zielgruppen.
Andreas Kaljo, Co-Gründer TGML – The Games Marketing Lab
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Der Schweizer Gaming-Markt in Zahlen
Der Schweizer Gaming Markt entwickelt sich und wächst tagtäglich. Die Anzahl der Entwicklerstudios wächst und diese verkaufen ihre Spiele so gut wie noch nie. Händler verkaufen Blockbuster-Spiele in Krisenzeiten wie warme Brötchen und jede Woche finden so viele E-Sport Turniere statt wie noch nie. Wir gehen dem Phänomen nach und zeigen auf wie sich der Schweizer Gaming-Markt präsentiert anhand eindrücklicher Zahlen.
Sascha Komaromy, Head of Swiss Gaming, SIEA
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Porsche x Cyberpunk 2077: Zukunftsorientiertes Marketing
Welche markenstrategischen Überlegungen stecken hinter der ungewöhnlichen Partnerschaft zwischen Porsche und CDPR? Wie wurde die Integration des 911 Turbo in Cyberpunk 2077 kommunikativ inszeniert und wie hat die Community darauf reagiert? Abschließend wird ein Ausblick darauf gegeben, wie Porsche generell zum Thema Gaming steht und wohin die Reise als Nächstes führt.
Sebastian Schmalz, Project Manager Games & Esports (Dr. Ing. h.c. F. Porsche AG)
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Ungenutzte Potenziale im Kooperationsmarketing
Die „D-A-CH-Region“ verfügt über zahlreiche Unternehmen, welche von einer Zusammenarbeit profitieren könnten. Die Zielgruppenpotenziale sind immens. Doch, warum wird so selten die Kooperation gesucht, wo die Vorteile doch auf der Hand liegen? Der Vortrag thematisiert die ungeheuren ungenutzten Potenziale, deckt die Hindernisse auf und bietet Lösungsanreize für spannende Kooperationsmöglichkeiten.
Stefan Dettmering, Co-Founder TGML & Geschäftsführer BXDXO|Marketing Services
Das vollständige Programm und weitere Informationen sind verfügbar unter: www.esportbusinessforum.ch
Über TGML – The Games Marketing Lab
TGML - The Games Marketing Lab ist die neue Plattform für Marketingentscheider der deutschen Spielebranche. Eine ideale Kombination aus Konferenzen und Networking, um innovative und zukunftsweisende Entwicklungen und Trends der Games-Branche zu thematisieren und das Marketing für Computer- und Videospiele im deutschsprachigen Raum für die Zukunft wettbewerbsfähig zu halten. TGML ist ein Gemeinschaftsprojekt von BXDXO | Marketing Services, die ihr Know-how im Bereich Games Marketing einbringen und der renommierten Juli GmbH, die als Brand-Activation-Dienstleister bereits unzählige Events und Konferenzen der deutschen Gamesbranche ausrichtete.
Website: www.tgml.net
Über eSPORT & GAMIFICATION FORUM
eSport und Gaming gelten zu den Gewinnern der Krise. Die Szene hat auch in der Pandemie an Fahrt aufgenommen. Wie Unternehmen den digitalen Sport für sich nutzen können und wie wichtig Gamification für künftige Sponsoring-Entscheidungen wird, das wird beim eSport & Gamification Forum in den Olma-Messen in St. Gallen beantwortet. Das Forum wird als Hybrid-Kongress ausgetragen. Die Teilnahme ist live und online möglich.
Über ESB Marketing Netzwerk
Das ESB Partnernetzwerk mit Sitz in St.Gallen ist mit über 550 Mitgliedern der größte Zusammenschluss von Unternehmen, Agenturen, Dienstleistern und Vereinen/Verbänden seiner Art. Das macht die ESB zum Marktführer für Know-how und Kontakte im professionellen Markt für Sport, Entertainment und Marketing. Das Geschäftsmodell der ESB ist die Vermittlung von Know-how und Kontakten im Sponsoring und Event-Marketing. Die Basis für branchenübergreifende Kontaktmöglichkeiten sind die zahlreichen ESB Events wie Kongresse, Seminare, Foren, Läufe und Symposien. Die Einzigartigkeit dieses Geschäftsmodells und ihre Unabhängigkeit charakterisieren die ESB.








