(openPR) Die #Gamescom2019 findet dieses Jahr von Dienstag, 20. August, bis Samstag, 24. August, statt. Erwartet werden knapp 355.000 Besucher und rund 30.000 Fachbesucher.
Sowohl bei den holländischen Fachbesuchern und Entwicklern als auch bei den Spiele-Fans erfreut sich die Kölner Gamescom daher großer Beliebtheit, was nicht nur an der geographischen Nähe liegt. Nach den Briten und Polen stellen die Holländer die größte ausländische Fachbesucher-Gruppe – bei den Privatbesuchern lagen die Niederlande zuletzt gar auf dem zweiten Platz (hinter Österreich). Das Königreich der Niederlande ist erstmals Partnerland der Gamescom: KoelnMesse, Branchenverband und der holländische Spiele-Verband einigten sich auf die Partnerschaft.
Wie in den vergangenen Jahren bietet das Enterprise Europe Network wieder eine Kooperationsbörse an. Dies ist eine hervorragende Plattform, um neue Geschäftskontakte zu knüpfen und die Möglichkeiten für eine Zusammenarbeit mit internationalen Partnern auszuloten.
Beim gamesmatch@gamescom 2018 kamen in über 200 bilateralen Gesprächen Games-Entwickler, Publisher, Softwareanbieter, Designer und Musiker sowie Vertreter von Clustern und Technologiezentren aus 30 Ländern zusammen, um über Kooperationsmöglichkeiten zu sprechen.
Auch in der diesjährigen Ausgabe des #gamesmatch werden die 20-minütigen Gespräche auf dem Stand des Medien-Netzwerks NRW (Business Area, Halle 4.1 B-031-C-040) stattfinden.
Bis zum 18. August 2019 kann man sich auf https://gamesmatchgamescom2019.b2match.io/ mit seinem Kooperationswunsch registrieren, einen Blick auf andere Kooperationsprofile im Online-Katalog werfen und Gespräche buchen.
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Hintergrundinfos zur #Gamescom (Quelle: gamescom.de):
- 1.037 Aussteller bedeuten ein Wachstum von 12,8%
- Rund 70% Auslandsanteil und Aussteller aus 56 Ländern (2017: 54 Länder)
- 370.000 Besucher aus 106 Ländern, davon 31.200 Fachbesucher
- Weltweite Medienpräsenz: Mehr als 5.134 Journalisten aus aller Welt in Köln vor Ort
- Business pur in der business area in 6 Hallen: 1, 2.1, 2.2, 3.2, 4.1 und 4.2
- Die wichtigste Business-Plattform für die Entscheider der europäischen Games-Branche
- 28 Länder-Pavillions aus 25 Ländern für internationales Business mit der ganzen Welt
- Partnerland 2018: Spanien












