(openPR) Das Unternehmen Virtence, Dienstleister für 3D-, AR-/VR-Anwendungen und Software-Entwicklung mit Sitz in Leipzig, hat eine Lösung für die automatische Erzeugung von georeferenzierten 3D-Modellen aus GIS-Daten entwickelt. Die Software namens Titan erzeugt vollautomatisch ein komplettes 3D-Modell beliebiger Orte der Erde, inklusive Gebäuden, Straßen und Terrain.
Die Erzeugung der Geometrien erfolgt im Gegensatz zu herkömmlichen Polygonzügen auf Basis von Klothoiden-Parametern mit einer präzisen Kurventreue. Dies ergibt natürliche Kurvenverläufe und die Straßenzüge sind bestens für den Einsatz in Fahrsimulatoren oder Navigations-Applikationen geeignet..
Zusätzlich ist Titan auch in der Lage, die notwendigen Daten für den Einsatz der Daten in Fahrsimulatoren oder Navigationssystem zu erzeugen. Dazu wird die logische Beschreibung des gesamten Straßennetzwerkes im OpenDRIVE® Format erzeugt. Anhand eines komplexen Regelwerks werden Fahrspuren und straßenbezogene Details wie Verkehrszeichen, Pfeilmarkierungen, Fahrbahnmarkierungen, Beleuchtungen und Lichtsignal-Anlagen automatisch generiert.
Die georeferenzierten 3D-Modelle können als ein ganzes Modell oder in Kacheln unterteilt exportiert werden. Für den Einsatz der 3D-Modell in der Game Engine Unity existiert bereits eine Anbindung, inklusive einer serverbasierten Lösung des dynamischen Nachladens von Kacheln. Somit können beliebig große Areale genutzt werden.
TITAN Features:
GEOREFERENZIERTE 3D-MODELLE:
• Straßen
• Terrain
• Gebäude
• Details (Bäume, Strommasten, Zäune,
Windkraftanlagen, …)
METADATEN:
• Parametrisiertes Straßennetz (Klothoiden,
Polynome)
• regelbasierte Erzeugung der Fahrspuren
(OpenDRIVE®)
• POI (Point of Interest)
• Adressen
• Landnutzung
Weiter Informationen finden sie unter folgender Adresse: www.virtence.com/Titan











