openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Die Gamification der Arbeitswelt

21.04.201614:10 UhrIT, New Media & Software
Bild: Die Gamification der Arbeitswelt
insinno.quiz - Game Based Learning für den mittelstand
insinno.quiz - Game Based Learning für den mittelstand

(openPR) Die Digitalisierung ist heute für die meisten Menschen kein diffuses Schreckgespenst oder neues Trendthema mehr. Vielmehr gehören Dinge wie die M2M-Kommunikation, der papierlose Schreibtisch und vollständig digital ablaufende Arbeitsprozesse inzwischen zum Alltag. Diese Umstellung von analogem zu digitalem Arbeiten wurde auch durch Werkzeuge wie die Gamification erleichtert. Der Begriff Gamification bezeichnet grundsätzlich zuerst einmal die Anreicherung „ernsthafter“ Anwendungen oder Arbeitsprozesse mit Elementen die man eigentlich aus Spielen kennt. Dazu gehören etwa das Aufsteigen in Highscorelisten, das Sammeln von Erfahrungspunkten und die Erfüllung bestimmter Quests. Das soll vor allem dazu führen, dass die Motivation der Anwender bei langweiligen Aufgaben erhalten oder gesteigert wird.


In den Blickpunkt der Öffentlichkeit gelangte das Phänomen Gamification vor allem durch das Spiel „Fold It“. Jahrelang hatten Wissenschaftler an der Universität von Washington versucht, die Struktur eines Proteins zu entschlüsseln, das eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des HI-Viruses bei Rhesusaffen spielte - eine Sysiphos-Aufgabe, da es Millionen verschiedener Molekülkombinationen gibt, die durchprobiert werden mussten. Die Wissenschaftler entwickelten deshalb ein Computerspiel, dass ihre Applikation zur Proteinanalyse mit Erfolgspunkten und Highscorelisten, sowie einem Mehrspielermodus anreicherte und stellten es kostenlos ins Netz. Innerhalb von wenigen Tagen hatte die Gamer-Community gemeinsam die Molekülkombination mit dem Energieoptimum „zusammengefaltet“.
Langwierige oder repetitive Aufgaben zu gamifizieren ist dabei kein grundsätzlich neues Prinzip, denn schon das Sammeln von Bonusmeilen oder Treuepunkten hat einen ähnlichen Effekt und ist tief in der Psyche des Menschen verankert. Wir vergleichen uns und stehen im Wettbewerb mit unseren Mitmenschen. Für Sven Kummert, Geschäftsführer des Software-Herstellers insinno, stehen aber andere Nutzungsmöglichkeiten der Gamifizierung im Vordergrund: „In vielen US-Unternehmen werden inzwischen Games zur Schulung der Mitarbeiter eingesetzt. Die Unternehmen lassen ihre Mitarbeiter lieber auf dem Smartphone in Quizduell-ähnlichen Apps um das beste Firmen-Know-How zocken als sie in langwierigen Seminaren zu schulen. Dabei wird die Mitarbeitermotivation durch den kompetitiven Ansatz hochgehalten und der Lerndruck vermindert.“
In Deutschland ist die Bayer AG mit Online-Planspiel "International Management Simulation" Vorreiter in Sachen spielerischer Mitarbeiterschulung. Dabei können die Mitarbeiter verschiedene Managementprozesse ausprobieren, Produkteinführungen planen und ihre Bilanzen im Spiel mit denen der Kollegen vergleichen. Der Konzern will damit das betriebswirtschaftliche Wissen seiner Mitarbeiter verbessern und Hemmungen bei der Umsetzung neuer Konzepte in die Praxis abbauen.
Für Kummert ist klar, dass auch der deutsche Mittelstand von diesen Ideen profitieren kann: “ Für viele kleine und mittlere Unternehmen kam eine solche Lösung bislang noch nicht in Frage, ein eigenes Spiel zu produzieren ist ja auch viel zu teuer. Deswegen bereiten wir bei insinno gerade den Launch individualisierbarer Learning-Games vor.“

Mehr Informationen zu den verschiedenen Gamification-Ansätzen und Game Based Learning-Apps für den Mittelstand gibt es auf http://www.insinno.de/insinno-quiz/

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 900630
 949

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Die Gamification der Arbeitswelt“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von insinno GmbH

Bild: DEFINO API für Integration von DIN SPEC 77222 in Beratungssoftware anBild: DEFINO API für Integration von DIN SPEC 77222 in Beratungssoftware an
DEFINO API für Integration von DIN SPEC 77222 in Beratungssoftware an
Zugriff auf DEFINO by insinno aus der eigenen Beratungssoftware heraus / Zertifizierung der Finanzanalyse durch das DEFINO Institut für Finanznorm ist gewährleistet / Kostenloses Upgrade auf Norm DIN 77230 2018 wird es soweit sein – die DIN 77230 „Basisanalyse der finanziellen Situation von Privathaushalten“ wird vom Deutschen Institut für Normung veröffentlicht werden. Die Norm war lange  vorbereitet worden, die DIN SPEC 77222 gibt es seit 2014. Doch viele Versicherungsberater, Vertriebe oder auch Banken sind noch nicht vorbereitet – oder fa…
Bild: Rudern gegen Krebs 2016 – insinno unterstützt Benefizregatta mit QuizBild: Rudern gegen Krebs 2016 – insinno unterstützt Benefizregatta mit Quiz
Rudern gegen Krebs 2016 – insinno unterstützt Benefizregatta mit Quiz
Die Benefizregatta „Rudern gegen Krebs“, organisiert durch die Stiftung „Leben mit Krebs“, das Nationale Centrum für Tumorerkrankungen (NCT) und die Rudergesellschaft Heidelberg 1898 e.V. (RGH), findet am 17. September zum siebten Mal in Heidelberg statt. Dieses Jahr werden 70 Firmenteams auf die 350 Meter lange Strecke zwischen Theodor-Heuss-Brücke und DLRG-Haus gehen, um Geld für therapieunterstützende Sportprogramme zu sammeln. Dabei wird auch für Zuschauer viel geboten: So tritt der Deutschlandachter – Silbermedaillengewinner von Rio – i…

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: Gamification, Lernen und die Zukunft der HochschulenBild: Gamification, Lernen und die Zukunft der Hochschulen
Gamification, Lernen und die Zukunft der Hochschulen
… (https://blog.canvaslms.com/de/technology-for-change)das wichtigste Geschäftsziel. Um dieses strategische Ziel zu erreichen, müssen ... hier weiterlesen: https://www.springerprofessional.de/e-learning/aus--und-weiterbildung/mit-gamification-spielend-lernen-/16087836 (...) Fazit: In einer sich ständig wandelnden Arbeitswelt ist lebenslanges Lernen unabdingbar. Gamifizierung …
Bild: TimeSpin GmbH gewinnt Innovationspreis. Zeit Erfassung trifft Gamification.Bild: TimeSpin GmbH gewinnt Innovationspreis. Zeit Erfassung trifft Gamification.
TimeSpin GmbH gewinnt Innovationspreis. Zeit Erfassung trifft Gamification.
… Auszeichnung und den zukünftigen Plänen des Unternehmens werden in Kürze folgen. "Die Zufriedenheit unserer Kunden ist unser oberstes Ziel. Durch die revolutiönäre Verbindung von Technologie und Gamification durch den TimeSpin ist es uns gelungen, ein in der Branche bisher unerreichtes Level an Motivation und Effizienz zu schaffen und unser Unternehmen auf die …
Bild: Gamification im Content-Marketing: Interaktive Elemente zur Steigerung der NutzerbindungBild: Gamification im Content-Marketing: Interaktive Elemente zur Steigerung der Nutzerbindung
Gamification im Content-Marketing: Interaktive Elemente zur Steigerung der Nutzerbindung
Die Digitalisierung hat das Nutzerverhalten grundlegend verändert. Um sich im Wettbewerb hervorzuheben und eine loyale Nutzergemeinde aufzubauen, setzen immer mehr Unternehmen auf Gamification im Content-Marketing. Doch was bedeutet Gamification genau, und wie können Unternehmen interaktive Elemente nutzen, um die Bindung ihrer Nutzer nachhaltig zu steigern?Was …
Bild: Formel 1 im KommissionierlagerBild: Formel 1 im Kommissionierlager
Formel 1 im Kommissionierlager
Gamification • arvato Systems entwickelt Spieleset für die Logistik • Gamification-Ansatz bietet Abwechslung und eine verbesserte Mitarbeitermotivation zur Leistungssteigerung (arvato Systems) Gütersloh – Formel 1, Fußballbundesliga oder Tour de France – angelehnt an populäre Sportarten hat arvato Systems ein Spieleset entwickelt, das zu mehr Spaß und …
Bild: Spielen statt fertigen? Verwandelt Industrie 4.0 Produktionshallen in Spielhöllen?Bild: Spielen statt fertigen? Verwandelt Industrie 4.0 Produktionshallen in Spielhöllen?
Spielen statt fertigen? Verwandelt Industrie 4.0 Produktionshallen in Spielhöllen?
… Business am 5.10.2016 (http://www.sc-loetters.de/events-vermarkter/), von 13.00 - 14.00 Uhr konkrete Empfehlungen. Virtual Reality und Gamification (https://derforumblog.com/2016/06/15/virtual-reality-gamification-sinnvoll-und-nutzbar-fuer-industrie-40/) sind zwei der wichtigen Veränderungen, die aktuell diskutiert werden. Doch was bedeutet dies für …
Bild: Spielend Kunden und Mitarbeiter motivieren – Trend-Thema GamificationBild: Spielend Kunden und Mitarbeiter motivieren – Trend-Thema Gamification
Spielend Kunden und Mitarbeiter motivieren – Trend-Thema Gamification
Enterprise Gamification Spezialist fun2biz aus Obersulm bietet Firmen-Workshops und offene Seminare an Der Name ist Programm, denn die Spezialisten für Enterprise Gamification von fun2biz unterstützen ihre Kunden auf eine neue und etwas andere Art bei der Erreichung der Unternehmensziele: Sie implementieren Spaß („fun“) in die Businessprozesse („biz“) …
Bild: Gamification im Mittelstand: Die Revolution in Prozessoptimierung und Mitarbeitermotivation Bild: Gamification im Mittelstand: Die Revolution in Prozessoptimierung und Mitarbeitermotivation
Gamification im Mittelstand: Die Revolution in Prozessoptimierung und Mitarbeitermotivation
… Wege zu finden, um die Produktivität und Effizienz zu steigern und zugleich eine positive Unternehmenskultur zu fördern. Hier kommt ein echter Gamechanger ins Spiel: Gamification. Was ist Gamification? Gamification ist mehr als ein Trend. Es ist eine mächtige Methode, die das Engagement und die Motivation der Mitarbeiter durch spielerische Elemente …
Bild: Ausgebucht: Podiumsdiskussion "Spielen statt fertigen" auf der IT & Business 2016 in StuttgartBild: Ausgebucht: Podiumsdiskussion "Spielen statt fertigen" auf der IT & Business 2016 in Stuttgart
Ausgebucht: Podiumsdiskussion "Spielen statt fertigen" auf der IT & Business 2016 in Stuttgart
… Thema: "Virtual Reality - spielend fertigen auf dem Weg zu Industrie 4.0"! Gerade die Verbindung von Virtual Reality sowie Gamification (https://derforumblog.com/2016/06/15/virtual-reality-gamification-sinnvoll-und-nutzbar-fuer-industrie-40/) mit der Welt der Fertigung wird zur Pflicht. Die Aufgabe ist, beide Bereiche - also die Spielewelt und die …
Bild: Gamification im E-Commerce: Wie spielerische Elemente Nutzerbindung steigern und den Umsatz fördernBild: Gamification im E-Commerce: Wie spielerische Elemente Nutzerbindung steigern und den Umsatz fördern
Gamification im E-Commerce: Wie spielerische Elemente Nutzerbindung steigern und den Umsatz fördern
… je, die Aufmerksamkeit der Nutzer zu gewinnen und sie langfristig zu binden. Eine der effektivsten Methoden, dies zu erreichen, ist die Integration von Gamification in die E-Commerce-Strategie. Gamification nutzt spielerische Elemente, um das Einkaufserlebnis zu bereichern und die Nutzer zu motivieren, sich stärker mit einer Marke auseinanderzusetzen.In …
Bild: Gamification funktioniertBild: Gamification funktioniert
Gamification funktioniert
… Hierdurch passieren viele Unfälle, die vermieden werden können. Wie bei vielen Dingen: wir wissen es, tun es aber trotzdem nicht. Wie können wir uns helfen? Gamification scheint hier eine Lösung. Gamification arbeitet nicht mit Verboten, sondern nutzt unseren natürlichen Spieltrieb, um Verhaltensweisen zu ändern. Ein Beispiel aus Portugal zeigt, dass …
Sie lesen gerade: Die Gamification der Arbeitswelt