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CSCL Finals in Oberhausen

17.05.200615:03 UhrMedien & Telekommunikation

(openPR) Vier europäische CounterStrike-Topteams treten in Oberhausen in der alten Zinkfabrik gegeneinander an – Eine Begegnung der Spitzenklasse

Köln, 13. März 2006 – Am diesem Samstag, dem 18. März, findet endlich das Entscheidungsmatch für die dritte Saison der Counter-Strike CL (CSCL) statt. Veranstalter ist die Electronic Sports League (ESL), Europas größter Liga für professionelles Computerspielen. 16 Counter-Strike-Teams aus ganz Europa traten in der Liga der Champions gegeneinander an und kämpften um wertvolle Punkte für den Finaleinzug, wo 10.000 Euro Preisgeld winken. Das fulminante Finale findet als großes Offline-Event jetzt in Oberhausen statt.

"Die CSCL versammelt die besten Teams aus Europa in einer Liga und garantiert somit einen spannenden Wettbewerb auf allerhöchstem internationalen Niveau,“ erklärt Sebastian Weishaar, Tournament Director der ESL.

Neben dem deutschen Topclan mousesports kämpfen auch die schwedischen Jungs von fnatic, der finnische Squad von atralis und schließlich das russische Spitzenteam Begrip Gaming mit Tastatur und Maus um die Krone.

Alle Neuigkeiten und Informationen über die CSCL können auf der eigenen Internetseite der CSCL eingesehen werden: http://www.esl-europe.net/eu/cs/cscl/season3/

Die CSCL Finals

Wann: Samstag, 18. März 2006 ab 14:30 Sonntag, 19. März 2006 ab 13:30

Wo: Zinkfabrik Altenberg, Hansastraße 20, 46049 Oberhausen

Eintritt: Ab 16 Jahre, 2 Euro, Eintritt für Premium-Mitglieder frei

Weitere Infos: http://www.esl-europe.net/de/cs/cscl/season3_finals/info/3362/

Einladung Wir laden Sie herzlich zu dem spannenden Event ein. Wenn Sie sich dazu für den Pressebereich akkreditieren möchten, melden Sie sich gerne bei: Turtle Entertainment GmbH Julia Christophers, PR-Assistenz/ Community Relations E-Mail

Über Counter-Strike Bei Counter-Strike handelt es sich um ein strategisches Actionspiel. Ziel ist es mit dem eigenen Team so auf dem Spielfeld, der so genannten Map zu agieren, dass man sich und seinem Team einen Vorteil gegenüber dem Kontrahenten verschafft. Laut ausgelesenen Serverstatistiken spielen zu jeder Sekunde ca. 80.000 User gleichzeitig und weltweit.

Weitere Informationen zur Electronic Sports League (ESL): www.esl-europe.net

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