(openPR) Bereits 30.000 Trusted Player in der Electronic Sports League - Vertrauen wächst
Köln, 11. April 2005 – Im Februar 2005 hat die Electronic Sports League die ESL Playercard eingeführt. Nun ist der 30.000ste Playercard-Inhaber gefunden. Die Zahl der Spieler, die im Besitz einer Playercard sind und sich somit „Trusted Player“ nennen können ist von Anfang an kräftig gewachsen. Die Playercard sorgt für mehr Sicherheit und Vertrauen im eSport. Der 30.000ste Trusted Player darf sich freuen. Der Spieler `Famous` gewinnt eine halbjährige Premium Mitgliedschaft.
„Die ESL Playercard hat im ersten Jahr einen Siegeszug angetreten. Die Nachfrage und das Verlangen nach einer solchen Verifizierung ist ungebrochen groß. Der Erfolg im Kampf gegen Probleme wie das Betrügen (Cheaten) ist nicht von der Hand zu weisen“, schildert Jan-Phillip Reining, der Leiter der Electronic Sports League. Es ist wichtig jeden Spieler identifizieren zu können. Dies wird mit Einführung einer weiteren Sicherheitsstufe verstärkt.
Mit dem dritten Trustlevel muss jeder Spieler eine Personalausweis-Kopie einsenden. Der Start dieser Phase steht kurz bevor. Weitere ESL-Länder werden die Playercard ebenfalls einführen.
Über die Playercard Das System geht über eine Überprüfung der Personalausweisnummer hinaus. Es basiert auf der Erkenntnis, dass E-Mail-Adressen für neue Accounts schnell und einfach einzurichten sind, während eine real existierende Post-Adresse geprüft werden kann. Die ESL Playercard wird zusammen mit einem Verifikations-Code per Post verschickt. Der jeweilige Kunde bekommt erst nach Eingabe des auf der Karte befindlichen Codes auf der ESL-Webseite den „Trusted Player-Status“ zugeordnet und ist damit auch in der Electronic Sports League eindeutig identifizierbar. Der Spieler erhält den Spielerausweis inklusive Photo und den wichtigsten persönlichen Informationen. Der Ausweis dient dank Barcode-System bei den Intel Friday Night Games auch als Ausweis für Premium-Mitglieder.
Weitere Informationen zur Playercard zu sind unter www.esl-europe.net/de/playercard/info/ erhältlich. Allgemeine Informationen zur Electronic Sports League: www.esl-europe.net oder www.turtle-entertainment.de
Die im Jahre 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist spezialisiert auf eSports (elektronischen Sport) und Multiplayer Gaming. Turtle Entertainment ist Veranstalter und Betreiber der Electronic Sports League („ESL“), der ESL Pro Series, der ESL Amateur Series, des European Nation Championships ("ENC") und der WarCraft III League ("WC3L").
Mit diesem Angebot schafft und bedient Turtle Entertainment den rapide wachsenden eSports-Markt. Die Electronic Sports League ist mit einer aktiven Community von inzwischen fast 400 000 Mitgliedern und einem professionell aufgestellten und organisierten Spiele- und Ligasystem mit über 440 Ligen und Spielen aus jedem bekannten Genre, die größte und bedeutendste Liga für Computerspieler Deutschlands. Im Rahmen der ESL wurden in den letzten drei Jahren allein an Preisgeld knapp eine halbe Million Euro ausbezahlt.
In der Königsklasse der Electronic Sports League, der Pro Series, qualifizieren sich von diesen 400 000 eSportlern nur die Besten und kämpfen um die Deutsche Meisterschaft. Diese wird gemeinsam mit Hauptsponsor Intel organisiert und ist bezüglich des Konzeptes mit dem der Fußball-Bundesliga zu vergleichen. Deutschlands Spieler-Elite misst sich in den Turnierspielen WarCraft III: The Frozen Throne, Live for Speed, FIFA und Counter-Strike, und spielt auf den so genannten Intel Friday Night Games (ifNGs) in ausgesuchten Locations bundesweit vor Publikum. Diese Spitzenspiele werden moderiert und für Premium Account User, also zahlende Zuschauer, per Windows Media Stream im Internet übertragen. Die ESL Amateur Series hingegen ist auf Gelegenheitsspieler ausgerichtet.
Die European Nation Championships („ENC“) sind der europäische Wettbewerb unter den Ligen, in dem Nationalteams aus den europäischen Mitgliedsstaaten um die Europameisterschaft kämpfen.




