(openPR) Die Bilanz des Global Game Jam am vierten Januar-Wochenende kann sich sehen lassen: Innerhalb von 48 Stunden haben mehr als 25.000 Teilnehmer in 78 Ländern über 5.000 Open-Source-Videospiele entwickelt. Eines der Spiele bei der Stuttgarter Veranstaltung (http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/global-game-jam-stuttgart-2015/games), ‚Area Onety Five‘, entwickelte das creatale-Team aus Ludwigsburg.
48 Stunden statt monatelanger Entwicklungszeit
Professionelle Videospiele haben eine Entwicklungszeit von mindestens mehreren Monaten. Christian Dittrich, Geschäftsführer creatale GmbH, zur Motivation, auch am Global Game Jam 2015 teilzunehmen: „Der Global Game Jam bietet uns die Möglichkeit, einen Spieleprototyp zu schaffen, in den wir unsere gesamten technischen und konzeptionellen Fähigkeiten einbringen können. Eine Idee unter dem Zeitdruck von 48 Stunden umzusetzen ist trotz Übung immer wieder eine große Herausforderung.“
Eine Vorbereitungszeit haben die Teilnehmer nicht – das Thema wird erst zu Jam-Beginn bekanntgegeben. Der Spaß, mit Gleichgesinnten unter Hochdruck gemeinsam zu arbeiten, ist für Dittrich wichtig. Genauso wie ein gutes Ergebnis: „Wir sind sehr erleichtert, wenn wie diesmal am Ende ein ansehnliches Spiel steht, ohne grobe Fehler wie Abstürze, Grafikfehler oder Showstopper! So sind wir stolz auf unser ‚Area Onety Five‘, weil es im jetzigen Zustand schon eine längere Zeit Spielspaß bietet. Geholfen hat, dass uns dieses Jahr erstmals ein Grafik-Team unterstützt hat.“
Das Spiel ‚Area Onety Five‘
Die Area Onety Five ist eine streng geheime Forschungsstation der amerikanischen Regierung, in der experimentelle Waffen entwickelt werden. Der Spieler muss in einem Jump'n'Run als Praktikant Albert Prentice mit diesen experimentellen Waffen eine Alien-Invasion abwehren.
Die Spielfreude der Entwickler finden die Anwender auch in den diversen Wortspielen wieder, so ist der Titel angelehnt an das amerikanische Militärcamp „Area 51“. Die Waffen sind beispielsweise eine Scherzpistole, abgefeuert auf die Aliens bringt sie den Tod durch totlachen. Die Rail-Gun ist eine Kanone, die Schienen verschießt. Die Waffe Rolling Stone bewegt keine alles überrollenden Steine, sondern lenkt die Aliens mit Rockmusik ab.
Das Spiel zu ‚Area Onety Five‘ mit Installationsinfos ist auf der Global Game Jam-Website (http://globalgamejam.org/2015/games/area-onety-five) verlinkt, der Direktlink zum Spiel findet sich bei creatale (http://area1t5.creatale.de).
Die Spiele-Programmierung von ‚Area Onety Five‘ lag beim creatale-Team mit Christian Dittrich, Wolfgang Fellger, Sebastian Gepperth und Adrian Schurz. Unterstützt wurden sie vom Grafik-Team mit Sonja Seiler, Sarah S. Stark und Christian Teller.
Global Game Jam vom 23. bis 25. Januar
Das Global Game Jam ist eine weltweit parallel stattfindende Veranstaltung. Dort treffen sich einmal jährlich an einem Wochenende die Spieleentwickler verschiedenster Fachrichtungen, sowohl Profis als auch Laien. Innerhalb von 48 Stunden entwickeln sie in kleinen Teams ein Spiel von der Idee bis zum fertigen Ergebnis. Die Open-Source-Spiele sind über die Global-Game-Jam-Website (http://globalgamejam.org/) frei zugänglich.
Der Stuttgarter Jam mit 44 Teilnehmern in der Kulturinsel, Club Zollamt in Bad Cannstatt, stand unter dem Titel „What do we do now?“. Organisatoren waren das SAE Institut (https://stuttgart.sae.edu/de/home/) und Chasing Carrots (http://www.chasing-carrots.com/ggj.php).
















