(openPR) Herausragender Erfolg für das mobile Videospiel "Lasso Kid", der ersten Spieleveröffentlichung des jungen Unternehmens Kidcore Network AG aus Mainz. In den letzten Tagen erreichte "Lasso Kid" die Spitzenplatzierung sowohl in der Kinder-Kategorie als auch in Nebenkategorien des Apple Appstores in 8 Ländern. In insgesamt 25 Ländern Europas konnte sich das Spiel eine Top10-Platzierung sichern und dabei große Publisher wie Disney oder LEGO hinter sich lassen.
"Lasso Kid beweist, dass Eltern nach qualitativ hochwertigen und zugleich innovativen Spielen für ihre Jüngsten Ausschau halten. Das Angebot im Markt der Tablet- und Smartphonespiele für Kinder erscheint auf den ersten Blick unglaublich gross, doch schaut man etwas genauer hin, fallen einem die vielen minderwertigen Produkte und sich ständig wiederholenden Spielmechaniken auf", sagt Rocco Di Leo, Vorstand der Kidcore Network AG. "Lasso Kid ist das Ergebnis disziplinierter Teamarbeit mit klar abgesteckten kurzfristigen und langfristigen Zielen. Unsere Vision ist es, ein funktionierendes Ökosystem aus hervorragenden Spielen für Kinder und interessanter angeschlossener Services für Eltern aufzubauen. Jetzt schon können Eltern in einer ersten Testversion des kostenlosen Kidcore Clubs den Spielfortschritt Ihrer Kinder in Echtzeit mitverfolgen oder die tägliche Spielzeit bequem aus der Ferne anpassen. Dies alles sind nur erste Bausteine einer langfristig ausgelegten Unternehmensstrategie", führt Rocco Di Leo weiter aus.
Die Kidcore Network AG wurde von Rocco Di Leo (Vorstand), Tim Keszler (Produktleitung) und Sascha Göbel (Technische Leitung) gegründet. Alle Gründer waren zuvor gemeinsam für mehrere Jahre beim amerikanischen Spieleschwergewicht Zynga an Bord. Das zum größten Teil selbstfinanzierte Startup ist nun auf der Suche nach Investoren und Partnern, die das Unternehmenswachstum ab 2015 und darüber hinaus beschleunigen können. Rocco Di Leo erklärt: "Ein Startup per Bootstrapping, d. h. aus wenigen Eigenmitteln heraus, aufzuziehen ist eine schöne Sache und hat uns viel Spaß gemacht. Die Teamleistung war überragend. Wir haben nicht nur ein erfolgreiches, in 20 Sprachen lokalisiertes Spiel produziert, wir entwickelten darüber hinaus ausgeklügelte Services, die sich in eine skalierende, cloud-basierte Infrastruktur nahtlos einfügen. Damit verfügen wir heute schon über eine technisch solide Basis für zukünftiges Nutzerwachstum in praktisch unbegrenzter Höhe. Um die Fertigstellung weiterer hochwertiger Spiele zu beschleunigen und unsere Services zügig auszubauen, benötigen wir mittelfristig eine entsprechende Wachstumsfinanzierung. Unser erstes Spiel zeigt, dass wir bereits mit wenigen Mitteln ausgereifte und erfolgreiche Produkte veröffentlichen können. Wir möchten dieses Potential durch rasches Wachstum am Standort Mainz vervielfachen."
Aktuell arbeitet das Team bereits am nächsten mobilen Spiel, dass sich selbstverständlich wieder an Kinder richten wird.
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Pressekontakt: Rocco Di Leo (
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