openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Augmented Reality - Die Brille, die weiß, was man sieht

13.02.201318:20 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Man betrachtet einen Gegenstand, ein Gebäude oder eine Person – entsprechend seines Interesses bekommt man Informationen dazu in seine Bille eingeblendet oder über einen Kopfhörer abgespielt. Die multimedialen Informationen kommen aus dem Internet und verschmelzen mit der real sichtbaren Welt zu einer „Erweiterten Realität" (Augmented Reality). Um diese Vision zu verwirklichen, entwickelt der Forschungsbereich Wissensmanagement des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI) in Kaiserslautern Softwaretechnologien für Datenbrillen und mobile Eyetracker. Die Forscher erarbeiten hierzu neuartige Methoden der Informationsverarbeitung, um so „Augmented Reality" für unterschiedliche Einsatzgebiete verfügbar zu machen.



Die Wissenschaftler um Prof. Dr. Andreas Dengel haben bereits einen Prototypen entwickelt, welcher in Kooperation mit dem Museum Pfalzgalerie Kaiserslautern (mpk) als digitaler Museumsführer erprobt wurde. Der sogenannte „Museum Guide 2.0" bestimmt zunächst die Blickrichtung des Benutzers und lokalisiert, welches Exponat er gerade betrachtet. Sobald das System das Interesse des Besuchers erkennt, liefert es ihm über Kopfhörer Informationen zum entsprechenden Objekt. Dabei ist es wichtig, den Fokus des Benutzerinteresses präzise zu bestimmen, so dass die tatsächlich relevanten Informationen zur Verfügung gestellt werden können.

Als Hardware nutzen die Forscher den mobilen Eyetracker „SMI Eye Tracking Glasses" des Teltower Herstellers SensoMotoric Instruments (SMI). Über eine in den Brillenrahmen integrierte Kamera wird das Blickfeld des Nutzers erfasst. Zwei auf die Augen gerichtete Infrarotkameras erfassen gleichzeitig die Blickrichtung der Augen. Ein vom DFKI entwickeltes Verfahren erkennt aus den erfassten Daten spezielle Muster, die auf das Interesse des Benutzers schließen lassen. Diese Aufmerksamkeitsanalyse eröffnet ein breites Spektrum an neuen Diensten.

Ein weiteres Anwendungsszenario soll erstmals auf der CeBIT 2013 der Öffentlichkeit präsentiert werden: „Talking Places". Das auf Geodaten aufbauende Assistenzsystem liefert selektiv ortsbezogene Informationen zu Gebäuden und Sehenswürdigkeiten und zeigt so eindrucksvoll, wie Besucher in Zukunft eine Stadt interaktiv erleben und entdecken können. An die Stelle des Abrufens von Informationen über ein konventionelles Eingabegerät, beispielsweise ein Smartphone, rückt die Auswertung von Augenbewegung und Szenenbild. Das System identifiziert Objekte visuell oder anhand ihrer Geokoordinaten und gibt dazu passende Informationen über einen Lautsprecher aus. Auf dem Stand des DFKI können Besucher das System an einem Miniaturmodell des Kaiserslauterer St. Martins-Platzes ausprobieren und selbst erfahren.

Der Einsatz einer Kombination aus Eye-Tracker und Head-Up-Display in diesem Szenario ist Gegenstand der aktuellen Forschungen des DFKI. Dabei sollen neben den akustischen Informationen grafische Einblendungen der Realität in das Sichtfeld eingeblendet werden, beispielsweise historische Fotos von Sehenswürdigkeiten und Gebäuden, Wetterdaten, persönliche Kontakte, Wegbeschreibungen oder Angebote von Geschäften.

Weitere Informationen:
http://www.kem.de/konstruktion/-/article/30599594/37949071/

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 698189
 846

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Augmented Reality - Die Brille, die weiß, was man sieht“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von Konradin Verlag R. Kohlhammer GmbH

Studie: Gutes Innovationsmanagement steigert den Gewinn
Studie: Gutes Innovationsmanagement steigert den Gewinn
Obwohl sich die Innovationsleistung in den vergangenen drei Jahren verschlechtert hat, erzielen die Top-Innovatoren einen um bis zu 13 % höheren Ebit als der Durchschnitt. Dies ist eines der Kernergebnisse der von Arthur D. Little durchgeführten Global Innovation Excellence Study. Mehr als 650 Führungskräfte aus verschiedenen Branchen hat die Unternehmensberatung Arthur D. Little, Brüssel, befragt. Die Ergebnisse zeigen, dass zwischen der Anwendung von Best-Practice-Managementansätzen und dem Erreichen einer hohen Innovationsleistung ein eng…
Gute Bedienbarkeit für alle
Gute Bedienbarkeit für alle
Am Anfang waren riesige Handy-Tasten. Sie sollten älteren Menschen, deren Seh- und Tastsinn nachlässt, eine Hilfe sein. Doch als sie Mitte der neunziger Jahre auf den Markt kamen, wollte sich kaum jemand damit sehen lassen: Denn schon von weitem war sichtbar: Hier ist jemand nicht mehr ganz auf der Höhe. Weil sich keiner das Etikett „Technik-Opa" anheften wollte, verschwanden die gut gemeinten Senioren-Telefone bald vom Markt. Den Leiter des Forschungs- und Lehrgebiets Technisches Design am Institut für Konstruktionstechnik und Technisches D…

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: OutlinesMR digitalisiert Einrichtungsbranche – Virtuelle Objekte im realen RaumBild: OutlinesMR digitalisiert Einrichtungsbranche – Virtuelle Objekte im realen Raum
OutlinesMR digitalisiert Einrichtungsbranche – Virtuelle Objekte im realen Raum
… intensiv auf den Launch der innovativen Anwendung hin, mit der sich digitale Objekte in einem beliebigen Raum platzieren lassen. Dafür benötigen Interessenten die Augmented-Reality-Brille HoloLens 2 von Mircrosoft. Die Hardware vertreibt Room.Building.Partner. bei Bedarf auch als Komplettpaket: In diesem Fall ist OutlinesMR bereits auf der Brille installiert. …
Bild: Fraunhofer IGD: Augmented Reality hebt Sonographie in neue DimensionBild: Fraunhofer IGD: Augmented Reality hebt Sonographie in neue Dimension
Fraunhofer IGD: Augmented Reality hebt Sonographie in neue Dimension
Bildgebende Diagnostik und Therapie ------------------------------ Die Augmented Reality-Sonographie ermöglicht erstmals die lagerichtige Darstellung von Ultraschall-Bildern direkt auf dem Patienten. Der Untersucher bekommt das Bild in seiner AR-Brille in der Ebene des Schnittbildes angezeigt. Das am Fraunhofer IGD entwickelte Verfahren soll den Erfolg …
Bild: Die VR Brillen von CELEXON heben Entertainment auf ein neues LevelBild: Die VR Brillen von CELEXON heben Entertainment auf ein neues Level
Die VR Brillen von CELEXON heben Entertainment auf ein neues Level
… actionreiche Verfolgungsjagden oder 3D Animationen, Filme kann der Nutzen wie nie zuvor genießen. Mit der CELEXON 3D Virtual Reality Brille können ebenfalls Augmented Reality Inhalte wiedergegeben werden. Diese Brille kann mit aktuellen Smartphone-Modellen verwendet werden. Die CELEXON VR Brille ist in drei Ausführungen erhältlich: Economy, Professional …
Bild: Das größte Cardboard der Welt 'VRoggles' von World of VR wird auf der gamescom 2015 Messe gezeigtBild: Das größte Cardboard der Welt 'VRoggles' von World of VR wird auf der gamescom 2015 Messe gezeigt
Das größte Cardboard der Welt 'VRoggles' von World of VR wird auf der gamescom 2015 Messe gezeigt
… Apps und Holograms und zeigt dem gamescom Publikum neue Dimensionen in diesen Bereichen. An verschiedenen Stationen auf dem Messestand werden die Möglichkeiten von Virtual und Augmented Reality gezeigt und können getestet werden. Am grössten Cardboard der Welt lohnt sich ein Blick durch die Riesen-Linsen in die virtuelle Welt - es ist für überraschende …
Neue Möglichkeiten in der Immobilienbranche
Neue Möglichkeiten in der Immobilienbranche
… klar, dass Potential, das dieser Technik inne wohnt wird in sämtlichen Branchen einige Dinge revolutionieren. Das Rennen um die Vorherrschaft auf dem VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality) Markt hat schon lange begonnen, da ist es logisch das auch die Global Player wie zum Beispiel Microsoft, HTC in Zusammenarbeit mit Steam und Sony in diese …
Bild: Virtual Reality auf der PPMA Show 2018Bild: Virtual Reality auf der PPMA Show 2018
Virtual Reality auf der PPMA Show 2018
… für Verarbeitungs- und Verpackungsmaschinen in Großbritannien und für Besucher kostenlos. CAD Schroer unterstützt Mariani auf der Messe mit den neuesten Virtual und Augmented Reality Technologien. Mariani: Mit Virtual Reality auf der Messe Mariani ist ein weltweit führender Anbieter von Verpackungssystemen in der Nahrungsmittel- und Pharmaindustrie …
Bild: VRoggles – die neue Virtual Reality Brille von ´World of VR´ wird auf der Industrie-Messe Hannover vorgestelltBild: VRoggles – die neue Virtual Reality Brille von ´World of VR´ wird auf der Industrie-Messe Hannover vorgestellt
VRoggles – die neue Virtual Reality Brille von ´World of VR´ wird auf der Industrie-Messe Hannover vorgestellt
… Produkt mit beindruckenden Erlebnissen dar. Auf www.vroggles.com werden Anwendungsmöglichkeiten für Industriekunden dargestellt und technische Details. Durch die spezielle Kombination von Augmented und Virtual Reality- Anwendungen mit VRoggles Brillen und anderen haptischen Gegenständen wie z.B. Maschinen entstehen „Mixed Reality“ Erlebnisse, die so …
Bild: LOEHN STUDIO vermietet 25 Modelle der AR-Brille Magic Leap OneBild: LOEHN STUDIO vermietet 25 Modelle der AR-Brille Magic Leap One
LOEHN STUDIO vermietet 25 Modelle der AR-Brille Magic Leap One
… Oktober 2019. Das Unternehmen LOEHN STUDIO, Software-Dienstleister mit Sitz in Berlin, vermietet Magic Leap Ones für Veranstaltungen und Messen rund um neue Technologien und Augmented Reality. Firmen können vom Einsatz von Augmented Reality Brillen profitieren und mit ihnen ihr Markenimage verbessern, indem sie ihre Produkte greifbarer machen. Selbst …
Hochschue Ruhr West forscht mit Partnern zu IT-gestütztem Lernen im Handwerk
Hochschue Ruhr West forscht mit Partnern zu IT-gestütztem Lernen im Handwerk
BMBF Projekt „ARSuL“ untersucht den Einsatz von Augmented Reality für den Bereich Sanitär-Heizung-Klima. Als industrieller Kooperationspartner fungiert die Firma Vaillant. Zusätzlich sind neben der HRW weitere Partner aus der Aus- und Weiterbildung (Zentralstelle für Weiterbildung im Handwerk – ZWH) und Forschung (Hochschule Niederrhein und Fachhochschule …
Bild: Pick by Glass ist die Logistiklösung mit deutlichem PerformancegewinnBild: Pick by Glass ist die Logistiklösung mit deutlichem Performancegewinn
Pick by Glass ist die Logistiklösung mit deutlichem Performancegewinn
Pressemitteilung Wiehl, den 04. Februar 2016 Der Einsatz von Augmented und Mixed Reality in der Logistik beschleunigt die Verarbeitung sämtlicher Warenein- und Warenausgänge erheblich. Mit der Applikation "Pick by Glass“ bietet der Augmented- und Mixed Reality Lösungsanbieter PlazaBase eine umfassende und ausgereifte Plattform für die Logistik. Unterstützt …
Sie lesen gerade: Augmented Reality - Die Brille, die weiß, was man sieht