(openPR) Die Gamesindustrie setzt ihren Wachstumstrend fort und bietet Entwicklern eine bemerkenswerte Vielfalt an sich ständig erneuernden Plattformen, Werkzeugen, Instrumenten, Produkten und Vertriebswegen. iLogos hält mit diesen Veränderungen Schritt und heißt die Möglichkeit willkommen, dem „exklusiven Club“ der Spielkonsolenentwickler beizutreten. So bietet Ouya, eine Spielkonsole für nur $99 basierend auf Android, jedem die Möglichkeit spielbare Apps für das Wohnzimmer zu entwickeln. iLogos freut sich bekanntzugeben, mit der Entwicklung eines ersten Spiels für Ouya begonnen zu haben und kündigt weitere drei Titel für die Plattform an.
Ouya ist eine neue stationäre Videospielkonsole und ist bereits im Vorverkauf erhältlich. Veröffentlicht werden soll die Konsole im März 2013. Es ist davon auszugehen, dass ihr Effekt auf den Konsolenmarkt geradezu revolutionär sein wird. Ouya’s exklusiver App-Store wird einen umfangreichen Katalog an Spielen bieten, sowie on-demand und Entertainment Apps. Dass der Markt ein solches Produkt nachfragt wurde bereits durch Ouya’s sagenhaften Erfolg auf dem Crowd-Fundingportal Kickstarter bewiesen. Innerhalb von nur 8 Stunden wurde das Fundingziel geknackt und erreichte mit $8,596,475 ganze 904% der angestrebten Summe. Damit hält Ouya den Rekord für das am schnellsten finanzierte Projekt auf Kickstarter. Die wichtigste Leistung der Ouya liegt allerdings in ihrem Potential das TV-Gerät für unabhängige Entwickler zu erschließen. iLogos stellt sich der Herausforderung Top-Spiele auf der Ouya für das erwartete Millionenpublikum zu entwickeln.
Maxim Slobodyanyuk, Gründer und CEO von iLogos: “Ouya ist eine Innovation an der man nicht vorbeikommt, möchte man sich an der Spitze unserer Industrie behaupten. Zwar hagelte es anfangs Kritik, da die Ouya noch keinen Katalog an einzigartigen Top-Games anführen konnte, aber dieser Kritikpunkt hat sich zerstreut. Heute gibt es eine ganze Reihe an Studios, die ihre Spiele auch auf dieser neuen Konsole anbieten werden. Insbesondere nachdem die Entwicklung von Games für die Ouya von unserem Kundenstamm angefragt wurde, fiel uns die Entscheidung leicht uns dieser Aufgabe zu stellen.“
Das Spezialistenteam von iLogos beurteilt die sich bietenden Möglichkeiten als sehr vielversprechend. Sofern ein Entwickler bereits über Erfahrungen mit Android verfügt, wird er kaum auf Probleme treffen Produkte auf die Ouya zu portieren. Die vorhandene Expertise im Erstellen von androidbasierten Apps erweist sich hier als ideale Basis für neue Produkte. Der einzig kritische Punkt ist das Aufsetzen der Joysticksteuerung. Zwar bietet dieser ein Touchpad, jedoch ist auf die Unterstützung von Multi-Touch verzichtet worden, wodurch das Gameplay von Shootern ggf. eingeschänkt wird. Ouya-Spiele sind für Auflösungen von 1920x1080 (1080p) oder 1280x720 (720p) optimiert, was fast ideal ist, da moderne Tablets sich ganz ähnlicher Auflösungen bedienen.
“Wir glauben fest an das Potenzial von tv-gestützten Computerspielen als Wachstumsmarkt der Zukunft.“ fügt Alexander Goldybin, Mitgründer und CEO, iLogos Europe hinzu. “Die Ouya ist für uns eine der wichtigsten Plattformen für zukünftige Spielentwicklungen. iLogos hat seit jeher Indie-Studios unterstützt und wird auch für die Ouya weiter Games in Co-produktionen herstellen. Um den Bedarf zu decken, bauen wir schon heute unsere Ressourcen für androidbasierte Spiele systematisch aus, damit wir den zukünftig erwarteten exponentiellen Anstieg an Ouya-Projekten abbilden können. Die Plattform bietet eine Vielzahl an Genres, Monetarisierungsmodellen und Möglichkeiten zur sozialen Interaktion und damit ein potenziell hochprofitables Feld für Spielentwickler. Wir sind von diesen neuen Projekten begeistert und glauben fest daran, dass die Ouya den Konsolenmarkt revolutionieren wird.” so Goldybin weiter.








