(openPR) Immer mehr Projekte werden über "Crowdfunding" finanziert. So versucht auch das Entwicklerteam des Projektes "Braincademy", im Rahmen eines Wettbewerbs, finanzielle Unterstützung für ihr Lernspiel zu sammeln.
Das aus einer Master-Abschlussarbeit hervorkommende Projekt "Braincademy" wurde bereits in einer Vorabversion im März 2012 auf der CeBIT in Hannover vorgestellt.
Da dem Projektteam, das aus Master-Studenten des Fachbereichs Informatik der Hochschule Darmstadt besteht, die finanziellen Mittel fehlten um das Projekt fertig zu stellen, entschlossen sie sich bei einem Wettbewerb von Google, Indiegogo und der Stiftung Entrepreneurship teilzunehmen.
Dabei müssen die Teilnehmer per "Crowdfunding" einen gewissen Betrag sammeln, um ihr Projekt fertigstellen zu können. Teilnehmer, die beim "Crowdfunding" ihr Ziel erreichen, erhalten dazu ein Preisgeld in höhe des gesammelten Betrags. Insgesamt stellt Google dafür 150.000 Euro als Siegprämien zur Verfügung.
Worum geht es in "Braincademy":
Die aktuelle Smartphone-Technologie, aber auch moderne Spielekonsolen haben dazu geführt, dass vielen Kindern und Jugendlichen die Steuerung von Geräten mittels Körperbewegung und Touchscreen-Eingaben bereits vertraut ist.
"Braincademy" ist ein Spielekonzept, dass diese neuartigen Eingabemethoden nutzt um ein Lernspiel zu schaffen, dass für den Einsatz in den Bereichen Schule und Bildung ausgelegt ist, jedoch auch, wie jede anderes Spiel, zum einfachen Zeitvertrieb verwendet werden kann.
So soll die Anwendung sowohl auf Smartphones, Tablets und herkömmlichen Computern veröffentlicht werden. Der Spieler kann dabei alleine oder in größeren Gruppen, über das Internet, um Punkte Spielen um seinen Wissensstand mit seinen Freunden zu vergleichen.
Die vor jeder Runde wählbaren Themengebiete orientieren sich dabei am jeweiligen Lehrstoff und helfen dem Spieler somit, auf spielerische Weise, zu lernen.
Im Gegensatz zu anderen Quiz-Spielen enthält "Braincademy" viele Mini-Spiele, die zwischen den einzelnen Fragerunden gemeistert werden müssen. Diese Mini-Spiele lockern die Lern-Atmosphäre auf und erhöhen den Spaß-Faktor.
Das Projekt soll, wenn die "Crowdfunding"-Kampagne erfolgreich verläuft, seinen Abschluss im Frühjahr des nächsten Jahres finden und ab diesem Zeitpunkt für jeden Interessenten zur Verfügung stehen.









