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„The Great Jitters: Pudding Panic“ mit dem Deutschen Computerspielpreis 2012 ausgezeichnet

27.04.201209:19 UhrIT, New Media & Software
Bild: „The Great Jitters: Pudding Panic“ mit dem Deutschen Computerspielpreis 2012 ausgezeichnet

(openPR) Berlin, den 26.04.2012. --- Der Berliner Computerspielentwickler kunst-stoff ist stolz mit dem Deutschen Computerspielpreis 2012 ausgezeichnet worden zu sein: „The Great Jitters: Pudding Panic“ erhielt den begehrten Preis in der Kategorie „Bestes Kinderspiel“. Die Gewinner wurden heute in einer festlichen Verleihungsgala im Rahmen der Deutschen Gamestage, Deutschlands wichtigstem Spielentwickler Event, in Berlin gekürt.



Die renommierte Auszeichnung wird von einer Fachjury, bestehend aus Abgeordneten des Deutschen Bundestages, Vertretern der Medienwirkungsforschung und Medienpädagogik, des Jugendmedienschutzes, der Computerspielbranche, der Gamer-Community sowie der Fachpresse, verliehen. Prämiert werden herausragende deutsche Spielproduktionen, die sich neben Spielspaß und Unterhaltung vor allem durch innovative, pädagogisch und kulturell wertvolle Spielkonzepte und –inhalte auszeichnen.
„Wir sind sehr stolz auf diesen Preis,“ sagte Patrick Rau, Managing and Creative Director von kunst-stoff, in seiner Dankesrede. „Wir haben sehr viel Liebe und Energie in die Spielproduktion gesteckt und freuen uns, dass so viele Menschen Spaß an unserem wagemutiger Wackelpudding gefunden haben” fügte Patrick Rau hinzu.

Über das Spiel

„Pudding Panic“ ist ein humorvolles, temporeiches Action-Puzzle-Game für Spieler aller Altersstufen (USK: 6). Held des Spiels ist der Wackelpudding J. Jitters, der sich im Schienenlabyrinth einer Geisterbahn verirrt hat. Aufgabe des Spielers ist es, den zitternden Jitters zum Ausgang zu puzzeln, bevor er all seine Mutenergie verliert und sich zu Tode erschreckt.
Um den Dessert aus seinem Desaster zu helfen, muss der Spieler die Kreuzungen des Schienensystems manipulieren und die im Dunklen lauernden Monster mit einem Arsenal verrückter Waffen in die Flucht schlagen. Böse Hexen, rasselnde Skelette und Feuer speiende Drachen gilt es zu erschrecken, bevor der Pudding vor Angst in Ohnmacht fällt. Einzusammelnde Münzen erlauben die Reaktivierung der Waffen, Baldrian beruhigt die Nerven des Puddings...
In 48 Leveln können Spieler Geschicklichkeit und logisches Denken trainieren. Das liebenswerte Design und viele Gameplay-Variationen machen das Game zu einem humorvollen, aber kniffeligem Spielerlebnis.
Das Spiel wurde im Sommer 2011 für iPhone, iPad und iPod touch sowie PC und Mac veröffentlicht. Seit Frühling 2012 ist das Game auch als Linux Version verfügbar.

Mehrfach ausgezeichnetes Spielkonzept

Für sein innovatives Gameplay und liebenswertes Design erhielt „The Great Jitters: Pudding Panic“ bereits zahlreiche Auszeichnungen, wie den RedDot Design Award 2011 und den Deutschen Entwicklerpreis 2011 in der Kategorie „Bestes Mobiles Spiel“. Das Game erhielt eine Vielzahl hervorragender Reviews und erzielte auf metacritic Platz 5 der besten iPhone Games des Jahres 2011.
Für 2012 plant kunst-stoff mit J. Jitters crossmedial zu expandieren: Weitere Spiele für verschiedene Plattformen, eine TV-Serie und weitere Projekte sind in Planung.

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