(openPR) OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Software-Schnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafiken. OpenGL findet Anwendung in vielen Bereichen, unter anderem in der Virtual Reality-Welt, im CAD-Bereich, bei Computerspielen, Bildschirmschonern und Simulationen. OpenGL ist de-facto der Standard für die 3D-Anwendungsentwicklung.
Zu diesem Thema bietet das Weiterbildungsunternehmen Freund+Dirks aus Weilrod (in der Nähe von Frankfurt am Main) ein neues Seminar an, das die Grundlagen für die Entwicklung von 3D-Computergrafischen Anwendungen unter Verwendung von OpenGL vermittelt. Die Teilnehmer verfügen nach Abschluss der Schulung über einen grundlegenden Überblick über die Konzepte und den Funktionsumfang des OpenGL API. Sie sind in der Lage, die Verarbeitungslogik von OpenGL zu verstehen, um sich selbständig weitere Funktionalitäten zukünftiger OpenGL Versionen zu erschließen. Sie erhalten eine ausführliche Einführung in die Konzepte der programmierbaren Rendering-Pipeline und können die OpenGL Shading Language (GLSL) für ihre Zwecke anwenden.
Ein Großteil der modernen OpenGL Rendering-Pipeline basiert mittlerweile auf programmierbaren Komponenten, die flexibel und effizient einsetzbar sind. Daher wird auch auf diese Komponenten detailliert eingegangen und deren Programmierkonzepte vertieft. Das Training stellt dazu die OpenGL Shading Language (GLSL) vor, deren Datentypen und Funktionen umfassend diskutiert werden, zusätzlich werden Tipps und Tricks für deren Verwendung gezeigt.
Da insbesondere das Konzept des Offscreen-Rendering von zentraler Bedeutung in der heutigen Echtzeit-Computergrafik ist, werden Render-To-Texture Konzepte und deren OpenGL Implementierung detailliert beschrieben und diskutiert. Der Kurs schließt ab mit Grundlagen für 3D-Interaktionstechniken und deren Umsetzung mit OpenGL-Werkzeugen. Weitere Informationen zu diesem Seminar sind unter www.freund-dirks.de zu finden.







