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Stinova erweitert CMS mit HTML 5 Support für neue SMIL-Digital Signage Player Generation

30.01.201216:59 UhrIT, New Media & Software
Bild: Stinova erweitert CMS mit HTML 5 Support für neue SMIL-Digital Signage Player Generation
Redaktionssystem Composer
Redaktionssystem Composer

(openPR) Stinova, als Anbieter von visueller Kommunikationssoftware für Digital Signage und Cloud-basierten Video-Clip-Produktions-Services, unterstützt ab sofort die neue SMIL-Player-Generation von IAdea mit Erweiterung für HTML 5 Widgets. Somit wird Anwendern die einfache Integration von dynamischen Inhalte-Formaten, die offenen Standards wie SMIL und HTML 5 entsprechen, über ein benutzerfreundliches Redaktionssystem mit WYSIWYG WEB Composer ermöglicht.

Stinova’s Digital Media Server Software DMS 5 für SMIL-Player zielt mit zwei unterschiedlichen Serverarchitekturen zum einen auf den SME Markt und zum anderen mit der Enterprise Edition auf größere Digital Signage Werbenetzwerke für Filialisten und Digital Signage Netzwerkbetreiber ab. Die SME Software Edition kann bequem unter Windows installiert oder als Enterprise Edition mit vorinstalliertem Serverimage für Cloud-Infrastruktur Umgebungen verwendet werden. Neben einmaligen Softwarelizenzen ohne wiederkehrende Kosten, kann die Software auch im monatlichen SaaS-Modell günstig abonniert werden.

Als Distributionspartner für die neuen SMIL-Player-Modelle XMP-3250, XMP-3350 und XMP-3450 mit HTML 5 Unterstützung, arbeitet Stinova ab sofort eng mit der itworx-pro GmbH zusammen und zeigt die neue Geräte-Generation gemeinsam auf der Integrated Systems Europe 2012 am Stand 10K150.

“Wir freuen uns sehr mit itworx-pro einen starken Distributionspartner für die offene SMIL-Hardwareplattform gefunden zu haben, um Kunden einen optimalen Service anbieten zu können“, so Franz Hintermayr, Geschäftsführer von Stinova.

Björn Christiansen, Geschäftsführer der itworx-pro GmbH fügt hinzu, „mit Stinova, einem deutschen Digital Signage Softwarepartner für visuelle Kommunikationslösungen, können wir noch mehr Kundenanforderungen im Bereich SMIL-Player Management erfüllen und somit flexibel auf projektspezifische Anfragen reagieren.“

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