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Spielend mit dem Handy nach Pisa

26.08.200508:51 UhrFreizeit, Buntes, Vermischtes
Bild: Spielend mit dem Handy nach Pisa
In einigen Spielen, wie hier in TicTacToe3D, treten die grauen Zellen gegen das eigene Handy an.
In einigen Spielen, wie hier in TicTacToe3D, treten die grauen Zellen gegen das eigene Handy an.

(openPR) Berlin, 26. August 2005: Mit ihrem aktuellen Projekt "Games For Brains" verfolgt die Firma Content Consult das Ziel, insbesondere jugendlichen Handy-Besitzern eine weitere Möglichkeit zu geben, ihren Spaß am Denken und Knobeln auszuleben bzw. Freude daran zu entdecken und zu entwickeln.



Dass Spielen und Lernen keine Gegensätze sind, ist nicht nur unter Lehrern eine bekannte Tatsache - dass aber auch das Handy positiven Einfluss auf Lernerfolge nehmen kann, wird wohl allgemein eher mit Skepsis aufgenommen. Bei Handy-Spielen gar - verbunden mit Gedanken an Klingelton-Charts, nackte Frösche, besoffene Elche und leergezockte Prepaid-Karten - scheint der Widerspruch perfekt.

In diesem Umfeld nun schickt sich ein junges Unternehmen an, dem Handy mit seinem aktuellen Projekt "Games for Brains" einen neuen Sinn zu geben:
Mit einem Repertoire von derzeit 11 Denkspielen soll das Handy auch als mobiler Braintrainer fungieren, dem die Aufgabe zufällt, Stillstand oder Langeweile ortsunabhängig und spielerisch in geistige Problemlösungsaktivität umzuwandeln.

"Mit der ungenauen Trennung von Allgemeinbildung und Allgemeinwissen wird Lernen häufig auf reinen Wissenserwerb reduziert. Wer das Lernen als Ausbau von Kompetenzen betrachtet, wird feststellen müssen, dass die methodische Komponente dabei oft zu wenig Beachtung findet. Der Pisa-Test scheint genau das zu belegen. Dem Ausbau von Methodenkompetenz als Basis geistiger Flexibilität und effizienten Wissenserwerbs messe ich deshalb eine besondere Bedeutung zu.", begründet Lars Rose, Geschäftsführer der Berliner Firma Content Consult und Vater zweier Schulkinder, seine Fokussierung auf das Methodentraining.

Unter dem zweideutigen Motto: "Du steckst Dein Handy in die Tasche!" stehen auf der Website des Projekts (www.GamesForBrains.de) alle Spiele zum Download bereit. Vor einem Kauf kann (und muss) jedes Spiel kostenlos auf dem eigenen Handy gespielt werden. "Der Vertrieb als Shareware (erst testen, dann kaufen) gibt gerade dem jugendlichen Käufer die Gelegenheit, nochmals die Kosten von 3 EUR dem persönlichen Nutzen des Spiels gegenüberzustellen, bevor die Kaufentscheidung getroffen wird. Zudem ist so sichergestellt, dass die Software mit dem Handy-Modell tatsächlich kompatibel ist. Diese Form des Verbraucherschutzes, wünschte ich, auch im Segment des so genannten Handy-Tuning häufiger anzutreffen.", so Rose, der nicht unerwähnt ließ, dass es weder Abos noch Ballerspiele im wachsenden Sortiment geben wird.



***
über GamesForBrains.de:
Mit ihrem aktuellen Projekt "Games For Brains" verfolgt die Firma Content Consult das Ziel, insbesondere jugendlichen Handy-Besitzern eine weitere Möglichkeit zu geben, ihren Spaß am Denken und Knobeln auszuleben bzw. Freude daran zu entdecken und zu entwickeln.

weitere Informationen: www.GamesForBrains.de

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