(openPR) CopperCube, der Editor zum Erstellen von 3D-Applikationen und Spielen für Flash und WebGL, aber auch für Windows und Mac OS X-Applikationen wurde heute in Version 3.0 veröffentlicht: http://www.ambiera.com/coppercube/index.html
Adobe hat gestern Flash Player 11 veröffentlicht, erstmals mit hardware-beschleunigten 3D-Fähigkeiten, benannt 'Stage3D'. Mit CopperCube 3 hat man nun die Möglichkeit dieses neue Feature zu nutzen, ganz ohne zu Programmieren. Man kann mit CopperCube einfach mit ein paar Klicks Spiele, 3D-Modell-Viewer, Architekturvisualisierungen und Produkt-Konfiguratoren für Adobes Flash Stage 3D erstellen. Es gibt 6 neue Demos auf der Website von CopperCube, die das zeigen: http://www.ambiera.com/coppercube/flashdemos.html
Weil CopperCube auch WebGL als Ausgabeziel unterstüzt, kann man beide Technologien, WebGL und Flash/Stage3D, mit der Hilfe des Editors leicht vergleichen. Die meisten Demos auf der Website gibt es für beide Ausgabeziele, WebGL and Flash. Von einem technischen Standpunkt aus ist es möglich den gleichen Inhalt mit beiden Technologien anzuzeigen, obwohl die Codeausführung in Flash natürlich ein wenig schneller ist, als die der schnellsten derzeit verfügbaren JavaScript VM, sei es nun die von Google Chrome oder die von Firefox.
Das neue 3.0 Release von CopperCube enthält eine Menge anderer neuer Features, zum Beispiel dynamische Lichtquellen für alle Ausgabeziele, die Möglichkeit Plugins für den Editor in JavaScript zu erstellen, Audioausgabe in WebGL, zweiseitige Materialien, neue Aktionen und Verhalten, JavaScript als Scriptsprache für Mac OS X-.app und Windows-.exe-Programme, Low-Poly Manipulationswerkzeuge im Editor, eine bessere Third-Person-Kamera in Indoor-Szenen, verbesserete Dateiimporter, beschleunigte WebGL-Darstellung, und noch vieles mehr.
CopperCube besteht aus einem einfach zu benutzendem 3D-Editor, der 23 verschiedene 3D-Dateiformate importieren, und interaktive 3D .swf und .html Dateien mit Physik, Beleuchtung und mehr erstellen kann, und aus einer 3D-Engine, die je für das ausgewählte Ausgabeziel optimiert ist. Für CopperCube braucht man keine Programmierkenntnisse. Der Editor enthält ein einfaches Event/Action-System mit dem man wenn notwendig auch ein wenig komplexere Vorgänge 'scripten' kann (wie z.B. das öffnen einer Website, einen Sound abspielen, oder ein Objekt zu verstecken). Mit einem einzigem Klick ist es dann mit CopperCube möglich Flash .swf, Windows .exe oder JavaScript/WebGL .html/.js Dateien aus jeder interaktiven 3D-Szene die im CopperCube-Editor zusammengefügt wurde zu erstellen.
CopperCube kann kostenlos 14 Tage ausprobiert werden.
Details über CopperCube: http://www.ambiera.com/coppercube/index.html
Download: http://www.ambiera.com/coppercube/download.html
Bilder: http://www.ambiera.com/coppercube/screenshots.php






