(openPR) 152 Gäste erlebten einen informativen und kommunikativen Austausch zwischen den beiden Wirtschaftszweigen
Hamburg, 09. Oktober 2009: Werbung und Games, in Kombination ein echter Erfolgsgarant. So lautet das Fazit des 2. Gamecity Ad Summits am 8. Oktober 2009. Zu dem Gipfeltreffen zwischen der Werbe-Branche und der digitalen Spiele-Industrie erschienen am gestrigen Abend 152 Gäste im Völkerkundemuseum Hamburg. Im Mittelpunkt der vom regionalen Branchennetzwerk gamecity:Hamburg und der Agentur GAN Game Ad Net GmbH ausgerichteten Veranstaltung stand die Frage: Welche Synergiepotenziale können die beiden Wirtschaftszweige erzielen? An Beispielen aus der Praxis zeigten Experten namhafter Unternehmen, wie effektiv Werbung im Umfeld der digitalen Entertainment-Branche ist.
„Schon der erste Ad Summit im letzten Jahr hat uns gezeigt, wie stark das Interesse an einer Zusammenarbeit zwischen Werbern und Gamern ist“, sagt Stefan Klein, Projektleiter von gamecity:Hamburg, dem größten regionalen Netzwerk in der Games-Branche in Deutschland. „Und die hohe Teilnehmerzahl heute Abend bekräftigt diese Feststellung.“ Die Veränderung der wirtschaftlichen Situation im letzten Jahr hat viele Unternehmen zum Umdenken gezwungen. Mehr denn je steht die strategische Relevanz effektiver Kommunikation im Mittelpunkt. „Die Games-Branche wächst und gewinnt wirtschaftlich immer mehr an Bedeutung“, erklärt Daniel Siegmund, Gründer und Gesellschafter der GAN Game Ad Net GmbH. „Für die Werbetreibenden rückt das Thema Gaming somit in den Fokus bei der Gestaltung ihrer Kommunikations- und Marketingstrategien.“
Eröffnet wurde der Abend von den beiden Geschäftsführern der GAN Games Ad Net GmbH, Marlon Werkhausen und Daniel Siegmund. Die in Hamburg ansässige Agentur ist spezialisiert auf Werbung und Vermarktung im Bereich des digitalen Entertainments. „Wir sehen uns als Bindeglied zwischen der Werbe- und Games-Branche und freuen uns in Kooperation mit gamecity:Hamburg, ein Event wie den Gamecity Ad Summit realisieren zu können“, sagt Marlon Werkhausen.
Im Hauptteil der Veranstaltung referierten drei Experten beider Branchen über erfolgreiche Beispiele aus der Praxis. „Virale Werbespiele sind ein effektives, mittlerweile oft genutztes Marketingtool“, erklärte Andreas Stecher, Executive Vice President Sales der FISHLABS Entertainment GmbH. Er zeigte am Beispiel Barclaycard wie sich eine Marke erfolgreich in einem iPhone-Mobile-Game implementieren lässt. Jan Beckers, Geschäftsführer der SponsorPay GmbH, stellte das werbefinanzierte Bezahlsystem des Berliner Unternehmens vor: „Statt mit echtem Geld zu zahlen, erhält der Spieler von uns die Möglichkeit, sich virtuelle Güter von Werbepartner sponsern zu lassen.“ Dafür nimmt der User eines der vielfältigen Angebote der SponsorPay-Werbepartner wahr und erhält im Gegenzug die virtuelle Ware kostenlos. Abschließend zeigte Bosse Küllenberg, Director of Heye Digital Lab bei der Heye Digital Lab GmbH anhand von sechs Beispielen, wie die Werbe-Branche durch Gaming und spielerische Interaktion bleibenden Eindruck bei der Zielgruppe hinterlässt.
Im Anschluss an die Vorträge wurden bei Snacks und Getränken zahlreiche Kontakte zwischen den Branchen geschlossen.
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