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dmexco - Gaming ist Massenkommunikation

15.09.200911:05 UhrWerbung, Consulting, Marktforschung

(openPR) Hamburg, 14.09.2009 – Aktuelle Studien belegen: Die Gamingbranche boomt. Die Werbeindustrie erkennt das Kommunikationspotenzial. Die Agenutr GAN Game Ad Net GmbH verbindet die Diziplinen von Kommunikation und Gaming und präsentiert Lösungen auf der Online-Marketing-Messe dmexco vom 23. - 24.09 in Köln.

Die Gaming und digitale Unterhaltungsbranche wächst. Immer mehr Bundesbürger Spielen in ihrem Alltag. Gaming und digitale Unterhaltung erreichen heute große Bevölkerungsgruppen aus allen demografischen Schichten. In Zahlen heißt das: 23,3 Milionen Deutsche spielen regelmäßig. (Studien: Gomm-Studie 2009 / Deloitte und Bitcom 2009).Ob Mann, Frau oder Kind – in allen demografischen Schichten können gezielte Maßnahmen im Kontext Gaming die gewünschte Zielgruppe authentisch erreichen. GAN Game Ad Net zeigt Möglichkeiten auf, wie Werbung effektiv innerhalb von Gaming-Umfeldern integriert werden kann. Klassisches Online-Marketing, In-Game-Advertising, eSport-Sponsoring, Mobile Gaming oder individuelle Kommunikationsstrategien – GAN Game Ad Net versteht sich als flexibler Partner, um die richtige Lösung im optimalen Kosten-Nutzen-Verhältnis durchzuführen.

GAN Game Ad Net GmbH ist als Spezialist auf dem Gebiet des Online-Marketings mit dem Fokus auf die interaktiven Themen Gaming und digitale Unterhaltung, auf der diesjährigen dmexco, der digital marketing exposition and conference, vom 23.-24.09.2009 in Köln in Halle 8.1 am Stand F 077 präsent.

Für die Besucher der dmexco steht das Team von GAN Game Ad Net zur Verfügung.

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