(openPR) Ab Dezember versetzen die LEGO Agents Kinder ab sieben Jahren in höchste Alarmbereitschaft. Agent Chase, Agent Fuse, Agent Charge und Agent Trace müssen sechs gefährliche Missionen gegen Dr. Inferno und seine Handlanger Spy Clops, Goldzahn, Stahlbeißer und Kettensägen Joe bestehen. In jedem neuen Set sind Agenten und Bösewichte sowie Spezialfahrzeuge enthalten.
München, 30. Oktober 2008. Der Kommandotruck der Agenten wird angegriffen! In Mission 6: Mobile Kommandozentrale wollen die Bösewichte Dr. Inferno aus seiner Gefängniszelle im Truck befreien. Doch die Agenten können den Versuch mit ihrer Hightech-Ausrüstung vereiteln: Blitzschnell aktivieren sie das Raketenabwehrsystem im aufklappbaren Dach der Zentrale und schlagen die Angreifer damit in die Flucht. Mit ihrem Quad-Bike, dem Jet-Boot und ihrem Flugzeug nehmen die Agenten die Verfolgung auf. Zurück in der Kommandozentrale erhalten sie den Auftrag für die nächste Mission. Dabei werden alle Informationen mit einem LED-Projektor an die Wand des Trucks projiziert.
Agent Chase hat in Mission 5: Silberner Cruiser den Auftrag bekommen, Dr. Infernos Laptop mit wichtigen Informationen zu entwenden. Auf der Flucht durchbricht er mit seinem Wagen das alarmgesicherte Eingangstor. Sofort wird Alarm ausgelöst und Spy Clops heftet sich mit einem Helikopter an die Fersen des Agenten, der aber mit Hilfe seines mit geheimer Spezialausrüstung ausgestatteten Cruisers entkommen kann.
Dr. Infernos Komplize Stahlbeißer hat Agentin Trace auf eine Leuchtboje im Meer entführt. Die Mission 4: Rettung mit dem Speedboot beginnt. Um ihre Kollegin zu befreien, müssen die Agenten den ferngesteuerten Haien ausweichen, die ihre gefährlichen Mäuler weit aufreißen. Sie lassen ihr Mini-U-Boot ins Wasser und nähern sich damit unentdeckt.
Die Aufgabe in Mission 3: Goldjagd lautet, die von Dr. Inferno gestohlenen Goldbarren in den antiken Tempel zurückzubringen. Die Agenten verfolgen seinen Jeep mit einem Überschall-Jet. Bei Mission 2: Jagd im Sumpf wimmelt es von Fallen und Krokodilen. Doch genau dort hat Stahlbeißer eine wertvolle Schatzkarte versteckt, die Agent Charge auf seinem Motorrad finden muss. Kettensägen Joe flieht bei Mission 1: Verfolgungsjagd auf seinem Schneemobil. Doch mit seinem mit Flugfunktion und Verteidigungssystem ausgestatteten Jet-Pack spürt Agent Chase den Bösewicht auf und nimmt ihm den gestohlenen Energiekristall ab.
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