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Games Convention 2008 - xaitment zieht positive Messebilanz

02.09.200812:10 UhrIT, New Media & Software
Bild: Games Convention 2008 - xaitment zieht positive Messebilanz
Dr. Andreas Gerber
Dr. Andreas Gerber

(openPR) Saarbrücken, 2. September 2008 - Die xaitment GmbH, einer der führenden Entwickler und Servicedienstleister im Bereich der Künstlichen Intelligenz, zieht nach der diesjährigen Games Convention ein äußerst positives Messefazit. Demnach hat die Games Convention auf der ganzen Linie die in sie gesetzten Erwartungen erfüllt. Besonders die weitere Internationalisierung der Messe sowie der GCDC habe dazu beigetragen, dass xaitment seine Ziele deutlich übertroffen habe und laut Markus Schneider, Executive Vice President Sales bei xaitment, eine Reihe guter Abschlüsse in den nächsten Wochen anstehen.



Dazu Dr. Andreas Gerber, Geschäftsführer von xaitment:
„Die Games Convention war wieder ein voller Erfolg für xaitment! Die Künstliche Intelligenz gehört zu den wichtigsten Aspekten eines Spiels, doch leider wird sie natürlichem Verhalten oft nicht gerecht. Die GC und GCDC haben sich auch dieses Jahr wieder als zwei der wichtigsten Treffpunkte der internationalen Entwicklerszene etabliert. Daher war Leipzig für uns auch die optimale Plattform, um die Interessen und Herausforderungen der unterschiedlichen Entwickler kennen zu lernen und die faszinierenden Möglichkeiten der KI präsentieren zu können. Neben dem hervorragenden Presse-Feedback sowohl auf unsere wegweisende KI-Engine, die xaitEngine, als auch auf unser neues Action-Spiel „SWARM - FIRST CONTACT“, ist unser aktuelles und kommendes Produkt-Portfolio bei Lizenz- und Kooperationspartnern sehr gut angekommen. In diesem Zusammenhang möchte ich mich auch vielmals bei der Stadt und Messe Leipzig für die gewohnt gastfreundliche und höchst professionelle Atmosphäre bedanken. Ich freue mich schon darauf, unseren aktuellen Erfolg 2009 weiter steigern zu können.“

Die Kerntechnologie von xaitment, die xaitEngine, ist die derzeit fortschrittlichste KI-Engine, insbesondere im Bereich der so genannten High Level KI, Decision Making und Behaviours. Experten verstehen darunter aufwändig simulierte Verhaltensweisen, die weit über vergleichsweise simple, reaktive Methoden hinausgehen. Elementare Low Level-Algorithmen wie die Steuerung der Gamelogik sowie Mechanismen zur Animationskontrolle komplettieren die ganzheitliche KI-Technologie.
Die einzelnen Module der xaitEngine müssen nicht zwangsweise im Gesamtpaket lizenziert werden, sondern können auch einzeln genutzt werden. So z.B. steuert xaitControl die Figuren, kontrolliert Ereignisse im Spiel und lässt die Charaktere sinnvoll agieren, alles mit Hilfe von hierarchischen, probabilistischen Finite State Machines. xaitment unterstützt große wie kleine Entwicklerteams mit sehr kostengünstigen Lizenzmodellen zur Demoentwicklung, lange bevor die Projekte bei Publishern gepitcht werden. Der Einsatz von xaitControl zur logischen Steuerung der Bots verleiht den Movements so z.B. eine größere Realitätsnähe und Authentizität. xaitControl ist ein elementares Produkt für die effiziente Entwicklung von Computerspielen.

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