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arvato systems übernimmt tinCat - Umfassende MMOG-Lösungen aus einer Hand

24.06.2008 • 15:22 Uhr • IT, New Media & Software
Ingo Mohr, Business Developer bei arvato systems
Ingo Mohr, Business Developer bei arvato systems

(openPR) Gütersloh, Deutschland – 24. Juni 2008
Die arvato systems GmbH, führender IT-Dienstleister für die Bereiche Telekommunikation, Internet/E-Commerce sowie Medien und Entertainment, kauft die Massive Multiplayer Netzwerk-Engine tinCat von Instance Four.

Um den Anforderungen von Entwicklerstudios Rechnung zu tragen, übernimmt arvato systems tinCat in ihr Portfolio. Die renommierte Multiplayer - Engine kommt seit 1996 in zahlreichen Computerspiel-Produktionen wie beispielsweise „Die Siedler“, „Sacred“ und aktuell, „Die Siedler - Aufbruch der Kulturen“, erfolgreich zum Einsatz.

Seit 2007 ist tinCat ein fester Bestandteil von eeis (Electronic Entertainment Infrastructure Services), der weltweit einmaligen, kompletten und modularen Backend-Lösung für onlinefähige Entertainment-Produkte.

Die kontinuierlich weiterentwickelte tinCat deckt mit ihren umfangreichen Zusatzmodulen nahezu alle Anforderungen eines Entwicklers an eine plattformunabhängige Multiplayer-Engine ab. Neben der eigentlichen Engine bietet tinCat einfach zu implementierende Tools, Lobby- und Kommunikationssysteme, Game-Browser sowie In-Game-Auktionsplattformen.

Als wichtiger Bestandteil von eeis rundet die tinCat Engine den umfangreichen Bedarf an MMOG-Lösungen aus einer Hand ab.

Im Zuge des Kaufes wechselt der ehemalige Instance Four Geschäftsführer Bernhard Ewers zusammen mit zwei Mitarbeitern – Michael Stoyke und Jörg Rüppel – zu arvato systems.

Ingo Mohr, Business Developer bei arvato systems, kommentiert: „Wir freuen uns, durch den Kauf von tinCat-Technologie die bereits erfolgreiche Zusammenarbeit fortzusetzen und weiter intensivieren zu können. Darüber hinaus haben wir mit Bernhard Ewers und seinen Kollegen erfahrene Köpfe für arvato systems gewinnen können.

Mit der tinCat-Engine wird unsere Angebotspalette für Entwickler und Publisher komplettiert. Unsere Kunden können sich einzig auf die Inhalte konzentrieren. eeis übernimmt die Verwaltung des gesamten ‚Backoffices’.“

Bernhard Ewers blickt auf eine mehr als 20jährige Erfahrung in der Games-Branche zurück. So wirkte er unter anderem an über 27 Spielentwicklungen maßgeblich mit, wovon 13 Produktionen mit eigenem Studio realisiert wurden.

Weitere Informationen zu eeis, tinCat und den umfassenden Servicelösungen erhalten Interessenten unter www.e-eis.com.

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