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GamingOrder - Usability fürs E-Game-Business

26.03.200816:27 UhrIT, New Media & Software
Bild: GamingOrder - Usability fürs E-Game-Business
Rekona IT Service
Rekona IT Service

(openPR) (Herne, 26. März 2008). Wer Gameserver betreibt und online vertickert, der ärgert sich oft und gerne über die üblichen Shopsysteme, die so manchen Spieler in die Flucht schlagen. Deshalb hat der Herner Webhosting- und Gameserver-Spezialist REKONA das neue Bestellsystem GamingOrder entwickelt, das kinderleicht installiert, konfiguriert und bedient und frameworkunabhängig in jede Webseite und in jedes CMS oder Shopsystem integriert werden kann.



Das neue Bestellsystem GamingOrder besticht nicht nur durch die unkomplizierte Installation – es muss lediglich in einen Ordner hochgeladen werden und ist dann sofort lauffähig –, es kann auch in jede Website, die PHP4.3 oder höher unterstützt, mittels einer einfachen URL-Inklusion oder standalone in einem iFrame eingebunden werden.

Da GamingOrder außerdem vollständig templatebasiert ist, kann der Game-Provider über das Backend mit wenigen Handgriffen das Seitenlayout individualisieren, an die Integrationsumgebung anpassen und so sein persönliches Bestellsystem einrichten. Ebenso unkompliziert ist auch das Handling aller anderen Einstellungen: Mit wenigen Klicks können Spiele editiert, Preise geändert, individuelle Preisberechnungen wie Slotsteigerungen erstellt und viele weitere Optionen eingestellt werden. Das nahezu tabellenfreie Design des Systems entspricht dabei dem aktuellen W3C-Standard. Und die von den Templates verwendeten CSS Styles sind derart kaskadiert, dass eine Kollision mit vorhandenen Gestaltungselementen ausgeschlossen ist.

Mit GamingOrder gibt es auch kein umständliches Hin- und Hergeklicke mehr zwischen Spielebeschreibung, Warenkorb und Spiel. Mit einer neuen Galerie-Funktionalität kann der Spieler stattdessen mit einem Klick auf die Spielegrafik direkt in den Bestellvorgang einsteigen. Die Ermittlung der Daten im Bestellprozess erfolgt mehrstufig: Die vom Spieler eingegebenen Daten werden in Echtzeit validiert, sodass jeder Schritt erst dann abgeschlossen werden kann, wenn die dafür notwendigen Daten vollständig vorhanden sind. Um ungültige Bestellungen zu vermeiden, werden dabei alle Werte mittels AJAX auf ihre Plausibilität hin überprüft. Ein Novum ist auch die Möglichkeit, Bestellungen über eine direkte Schnittstelle zu einem Webinterface (Teklab) automatisiert einzufügen, zu speichern und zu verwalten. Dies erleichtert den Zugriff auf die erfassten Daten sowie auch die Suche in Kundendaten und Datenexporte zur Weiterverarbeitung in Buchhaltungssystemen.

„In Zeiten von Web 2.0 ist Usability auch im Gameservermarkt der Zukunft das Zauberwort“, äußert Andreas Konopka, Inhaber von REKONA zur Vorstellung des neuen Bestellsystems GamingOrder. „Für uns heißt das: einfache Bedienung auf Kunden- und Providerseite für eine funktionskomplexe Software.“

Schon bei der Entwicklung galt für REKONA das Prinzip der „Usability“. Deshalb wurden in dem teilweise GPL-lizensierten System ausschließlich Komponenten verwendet, die Industriemaßstäben genügen, um so Erweiterungen und Weiterentwicklungen zu erleichtern.

Auf Anfrage präsentiert REKONA gerne ein Demo des Bestellsystems GamingOrder.

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