(openPR) World Mobile Congress, Barcelona – 12. Februar 2008 – I-play, die Publishing-Abteilung für Handyspiele von Oberon Media, dem weltweit führenden Unternehmen für Multiplattform-Spiele für Gelegenheitsspieler, hat seine weltweite Lizenzvereinbarung mit iWin, dem Entwickler und Publisher von Spielen für Gelegenheitsspielern mit Sitz in San Francisco, erweitert, um bis 2010 Sequels zu den drei Handyspiel-Bestsellern des 'Quest-Franchises' zu veröffentlichen. Im Anschluss an die erfolgreiche Umsetzung von iWins Jewel Quest, Jewel Quest Solitaire und Mah Jong Quest sicherte man sich das Quest-Franchise für weitere 3 Jahre.
Laut einer kürzlich von I-play durchgeführten Umfrage spielen 38% der Gelegenheitsspieler Spiele auf ihrem Handy, ein hoher Prozentsatz verglichen mit dem Branchendurchschnitt von 20,5% in Nordamerika, die jeden Monat ein Handyspiel auf Ihrem Handy spielen1. 45% der Befragten gaben an, dass sie ihre Online-Lieblingsspiele auf dem Handy spielen würden. Diese Ergebnisse zeigen potenzielle Synergien zwischen dem Kundenkreis von Online-Spielen für Gelegenheitsspieler und von Handyspielen, die Wahrscheinlichkeit, dass Online-Gelegenheitsspieler auch Handyspiele spielen, ist fast doppelt so groß wie die bei normalen Handynutzern.
"Unsere Umsetzung von iWins Online-Spielefranchise für Gelegenheitsspieler ist ein weiteres Beispiel für I-plays Erfahrung beim Aufbau qualitativer und kommerziell erfolgreicher Handy-Franchises mit langer Lebensdauer und extrem hoher Popularität bei Handynutzern. Wir freuen uns auf den Ausbau unserer strategischen Partnerschaft mit iWin und auf die Arbeit an Spielinhalten, die perfekt zu unserem eigenen Portfolio mit beliebten Ein-Finger-Spielen passen, die auf den Massenmarkt abzielen", so Don Ryan, SVP Publishing, Oberon Media.
"I-play hat sich mit seiner Umsetzung unserer preisgekrönten und begeistert aufgenommenen Titel Jewel Quest und Mah Jong Quest als wertvoller Partner im Mobilbereich erwiesen. Das Unternehmen bringt branchenführende Erfahrung bei der Entwicklung von Handyspielen mit, die Kapazität, unsere Titel über ein Netzwerk mit mehr als einer Milliarde Teilnehmern zu vertreiben, sowie wirklich innovative und effektive Marketing-Unterstützung", so CJ Wolf, CEO von iWin Inc.








