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Hinter den Kulissen von SUNRISE – The Game

20.12.200718:58 UhrIT, New Media & Software
Bild: Hinter den Kulissen von SUNRISE – The Game
Realbild und Screenshot im Vergleich
Realbild und Screenshot im Vergleich

(openPR) Paderborn, 20.12.2007 – Wenn am 25. Januar 2008 SUNRISE – The Game von Aerosoft veröffentlicht wird, findet die ausführliche Entwicklungsarbeit der Erfurter TML Studios einen krönenden Abschluss. Das Team um Chefentwickler Thomas Langelotz schöpft dabei aus seiner Erfahrung aus dem Simulationsgenre und lässt mit dem PC Adventure einen Jugendtraum wahr werden.



SUNRISE – The Game spielt in New York. Der Big Apple war zwar schon oft Schauplatz von Computerspielen, doch nie wurde er so detailreich und authentisch in einem Adventure umgesetzt. Das Team aus Erfurt ist mehrmals nach Manhattan gereist, hat dort über 12.000 Fotos von den Schauplätzen aufgenommen und diese im Spiel verarbeitet. Darunter befindet sich auch ein stillgelegter Flugzeugträger, der im späteren Spielverlauf zum Hauptquartier der drei Protagonisten wird. Wer möchte, kann in New York Sightseeing betreiben und sich vom East River zum Hudson River bewegen – alle Straßenzüge dazwischen sind begehbar.

Doch nicht nur die grafische Qualität der Schauplätze bietet eine bislang ungekannte Originalität: Mittels eines speziellen Aufnahmeverfahrens wurde die Klangkulisse an den über 150 Locations detailgetreu eingefangen. Regen plattert auf das Dach des Spieler-Fahrzeugs, das Rauschen des Flußes wird lauter, je mehr man sich annähert, eine Alarmanlage schrillt auch noch verhalten in den umliegenden Szenen.

„Wir möchten unterhalten. Dazu wollten wir den Spieler so tief wie möglich in die Atmosphäre von New York eintauchen lassen,“ erklärt Thomas Langelotz, Geschäftsführer TML Studios. „Unsere Erfahrung mit Simulationsspielen war daher eine hervorragende Basis, um den Hintergrund für ein authentisches Spiel zu schaffen.“

Dazu tragen natürlich auch die prominent besetzten Synchronsprecher bei. Langelotz hat die Story des Spiels komplett selbst erdacht, erste Ideen hatte er schon als Jugendlicher. Ausgedehnte Recherchen an Hollywood-Filmen trugen zu den ausgefeilten Dialogen bei. Als die Handlung soweit fortgeschritten war, dass es an die Auswahl der Sprecher ging, passte er Wortwechsel speziell auf die Bedürfnisse von Andreas Fröhlich, Thorsten Michaelis, Ulrike Stürzbecher und Dirk Müller an. Mit großem Erfolg: Die Stimmen von Hollywoodgrößen, wie Martin Lawrence, Kate Winslet oder John Cusack mussten sich nicht umstellen. Die Lebendigkeit der Dialoge kann es mit aktuellen Kino-Hits ohne Probleme aufnehmen.

SUNRISE – The Game ist vollständig frei von Gewalt und überzeugt mit folgenden Features:
-fotorealistische Atmosphäre von New York
-filmreife Dialoge und witzige Sprüche
-über 12 Stunden Sprachausgabe
-über 150 zu erkundende Orten
-hochkarätige Synchronsprecher
-Darstellung von Licht-, Schatten und Wettereffekten auf höchstem, grafischem Niveau
-vier authentische Hauptcharaktere
-unterschiedliche Lösungswege und ein alternativer Handlungsstrang
-stets aktuelles und vollständig integriertes Hilfesystem
-ungewöhnliche Story mit über 20 Stunden Spielspaß

SUNRISE – The Game wird von Aerosoft am 25. Januar 2008 für den PC zum Preis von 39,99 € veröffentlicht. Weitere Informationen und erste Eindrücke sind auf der animierten Webseite www.sunrise-the-game.de zu finden.

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