(openPR) Hamburg, den 27. März 2007. Mit der nexxter game advertising GmbH startet ein neues Unternehmen, das sich intensiv der qualitativen Werbevermarktung in eGames und deren Umfeldern widmet. nexxter entwickelt nachhaltige Vermarktungs-, Advertising- und Mediastrategien für Werbetreibende, Developer, Publisher und Portalbetreiber im wachsenden Werbemarkt in Computerspielen. Geschäftsführer des neuen Unternehmens sind die drei Gründer Thomas Brasch, Tung Nguyen-Khac und Christoph Schneider. Sitz der nexxter game advertising GmbH ist in München. In Hamburg wird eine Niederlassung aufgebaut.
Der Online-Gamesmarkt boomt und hat beste Chancen, sich als attraktives Werbeumfeld zu etablieren. Laut Yankee Group (USA) soll dieser Markt 2010 weltweit mehr als 730 Mio. US-Dollar erreichen. nexxter fokussiert sich in diesem Wachstumsmarkt auf drei Bereiche:
1. Angebot eines attraktiven Portfolios von eGames-Anbietern, insbesondere Online- , Browsergames und Virtuelle Welten;
2. Beratung von Agenturen sowie Klienten aus der Industrie, um eGame-Advertising und individuelle Marketingmaßnahmen in Game-Umfeldern erfolgreich umzusetzen;
3. Aufbau einer kontinuierlichen Markt- und Nutzerforschung als notwendige Basis, um effektive Strategien entwickeln und die Nachhaltigkeit prüfen zu können.
„Heute umfasst eGame-Advertising überwiegend konventionelle, quantitativ orientierte Online Werbeplanung. Erste Ansätze kreativer, kontextbezogener Kampagnen sind noch selten. Auch statische und dynamische Formen des In-Game-Advertisings findet man sporadisch, jedoch meist ohne erkennbares kommunikatives Ziel.“, begründet Tung Nguyen-Khac den Bedarf für nexxter und führt weiter aus: „Dies qualitativ deutlich zu verbessern, ist unser erstes Ziel. Wir möchten diesen Markt auf ein neues Level heben und damit mittelfristig marktführend sein.“
Tung Nguyen-Khac, der zuvor u. a. als Managing Partner den erfolgreichen Aufbau und das rasante Wachstum der bigpoint GmbH begleitete, hat sich mit zwei erfahrenen Mitstreitern zusammengeschlossen, die bereits viele Jahre in Managementpositionen namhafter Unternehmen der Medien- und Kommunikationsbranche gearbeitet haben. Alle drei verfügen über ein weit verzweigtes Netzwerk im Markt für eGames und auf Seiten der werbetreibenden Industrie.
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