openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Aussichten für Werbung in Handy-Spielen stehen ausgezeichnet

22.06.200618:02 UhrMedien & Telekommunikation
Bild: Aussichten für Werbung in Handy-Spielen stehen ausgezeichnet

(openPR) Handyspiele beleben nicht nur die Entertainment-Branche, auch der Werbemarkt horcht auf. Während das Geschäft mit Internetwerbung nach wie vor dank der wachsenden Verbreitung des Internets in der Bevölkerung boomt, birgt das Mobiltelefon noch enorme Potentiale. Durch die zunehmend flächendeckende Verbreitung von Handys und seine Multifunktionalität zieht der kleine Tausendsassa aber immer mehr das Interesse des Werbemarktes auf sich. Aktuelle Studien zeigen, dass Mobile Marketing erst am Anfang noch vieler Möglichkeiten steht, die bislang unbeachtet blieben. Inzwischen verzeichnet das Handy ebenfalls Erfolg in dem Segment In-Game-Werbung, das bislang nur Computer- und Konsolen-Spielen vorbehalten war.



Der zunehmend veränderte Medienkonsum der Verbraucher verlangt immer deutlicher nach neuen Werbemethoden. Eine Verschiebung von klassischen Medien hin zu neuen, innovativen Werbekanälen und Strategien erweist sich immer deutlicher als ein Muss für Marketingverantwortliche. Neben Internetwerbung findet nun auch Mobile Marketing seinen Platz im Werbemarkt, wobei man unter Mobile Marketing längst nicht mehr allein den Massenversand von Werbe-SMS versteht. Handywerbung ist deutlich reifer geworden und findet auf wirkungsvolle Weise immer mehr kreative Realisationen, wie In-Game-Advertising – nicht zuletzt auch aufgrund der flächendeckenden Verbreitung ausgereifter Handy-Modelle mit hoher technischer Standardausstattung.

Der Vorzug des Handys als Werbekanal liegt vor allen Dingen in seiner Allgegenwärtigkeit: Eine Hochrechung des Lehrstuhls für Unternehmens- und Technologieplanung an der Universität Duisburg-Essen hat ergeben, dass zumindest statistisch gesehen jeder deutsche Bürger ein Handy besitzt. Die Wahrscheinlichkeit eine bewusste Zielgruppe zu erreichen liegt also relativ hoch. Darüber hinaus besticht es durch seine Mobilität und Möglichkeiten der Interaktivität. Den Konsumenten mit seinem entsprechenden Einverständnis an jedem erdenklichen Ort jederzeit gezielt zu erreichen und direkte Response-Schleifen zu ermöglichen, vermag bislang nur das Mobiltelefon.


Daneben erweist sich der Bedarf an Spiele-Software für unseren ständigen Begleiter, ob aus spielerischem Vergnügen oder einfach nur zum Zeitvertreib, als enorm und macht mittlerweile einen Milliardenmarkt aus. Wie aus den jüngst veröffentlichten Ergebnissen einer Umfrage von Proximity Germany hervorgeht, signalisieren Marketingleiter zunehmend Interesse, Handyspiele in ihre Werbe-Kampagnen zu integrieren. Auch hat die Studie gezeigt, dass Konsumenten mit steigender Tendenz die Einbindung von Werbung in mobile Games akzeptieren. Übereinstimmend mit einer Befragung der Zelfi AG weist die Studie darüber hinaus auf eine weitaus breitere Zielgruppe hin, als Marketingleiter allgemein in Zusammenhang mit Mobile Gaming annehmen: Tatsächlich ist ein beachtlicher Anteil der Handyspieler zwischen 20 und 39 Jahre alt. Denn insbesondere Spiele-Klassiker, wie Tetris oder Solitaire, werden von diesen Altersgruppen bevorzugt gespielt.

Während Unternehmen für AdGames und In-Game-Werbung eher länger andauernde Marketing-Kampagnen ins Auge fassen müssen, bietet Instant-In-Game-Avertising deutlich flexiblere Werbeschaltungen, die Textnachrichten mit aktuellen Angeboten und Informationen realisieren. Diese können sogar nur zu bestimmten Tageszeiten an den Konsumenten gesendet werden. Möglich wird diese Aktualität durch die Internetfähigkeit des Handys, um auf diesem Weg die Datenverbindung mit einer Technik-Plattform aufzubauen, so dass in Echtzeit Daten abgerufen werden können. Wie die Ergebnisse eines kürzlich erhobenen Trendbarometers vom Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) zeigen, erfährt der Internetzugang per Handy zunehmend Bedeutung für den Konsumenten. Die Komplexität und Transparenz in den Tarifstrukturen von Seiten der Mobilfunkbetreiber gelten dabei offenbar als entscheidende Faktoren, die Nutzung des Mobile Internet noch weiter voran zu treiben. Die Aussichten stehen also mehr als gut für Instant-In-Game-Advertising.

Mehr Informationen dazu finden Sie auf der Website http://www.zelfi.com/werbekunden/.

Über Zelfi:
Die Zelfi AG ist ein junges spezialisiertes Unternehmen mit Sitz in Mainz, das mit Softwareprodukten in den Bereichen Mobile Marketing und Mobile Entertainment aktiv ist. Kerngeschäft der Zelfi AG sind die Entwicklung und der Betrieb einer Mobile Marketing Plattform. Diese innovative Technik-Plattform bildet den Knotenpunkt für Inter- und Transaktionen zwischen Handysoftware-Entwicklern, Handybesitzern und Werbetreibenden.

Zelfi AG
Vorstand: Andreas Berg
Hechtsheimer Straße 33
55131 Mainz

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 91064
 3237

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Aussichten für Werbung in Handy-Spielen stehen ausgezeichnet“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von Zelfi AG

Bild: Mobiler Spielspaß mit dem GPS Game JOYityBild: Mobiler Spielspaß mit dem GPS Game JOYity
Mobiler Spielspaß mit dem GPS Game JOYity
Zeitgleich mit dem ersten Android-Smartphone G1 betritt ein neues Handyspiel den Markt, das virtuellen Spielspaß und Realität in einem Spiel vereint. Statt nur passiv vor dem PC an den Erlebnissen eines Avatars mitzuwirken, tritt der Spieler in JOYity persönlich zu einem Spiel an. In der Rolle des Jägers oder Gejagten, als Tourist oder Kriminalist begibt sich der Spieler in eines der spannensten Abenteuer, das in seiner physischen Realität stattfindet. Im Android Market ist JOYity das erste GPS Game seiner Art, das überall auf der Welt gesp…
Bild: Mit dem Handy ab ins Sudoku TrainingslagerBild: Mit dem Handy ab ins Sudoku Trainingslager
Mit dem Handy ab ins Sudoku Trainingslager
Der Sudoku Trainer ist eine neue tolle Puzzle-Aufgabe, die sich sowohl für Anfänger als auch Fortgeschrittene eignet. Mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden ist der Rätselklassiker nun kostenlos zum Download bei Zelfi erhältlich. Sudoku ist zum Klassiker in der Rätselecke geworden. Etliche Varianten mit zusätzlichen Bedingungen oder Symbolen statt Zahlen sorgen dafür, dass Puzzlefreunde nicht auf dem Trockenen sitzen und jederzeit die richtige Herausforderung für sich finden. Oft ist der ungeübte Tüftler dazu geneigt zuerst diejenigen…

Das könnte Sie auch interessieren:

Mehr gratis Spielspaß mobil - simyo erweitert Kooperation mit Greystripe - Weitere spannende 3D-Titel fürs Handy
Mehr gratis Spielspaß mobil - simyo erweitert Kooperation mit Greystripe - Weitere spannende 3D-Titel fürs Handy
… pro MB bei fairer 10 KB-Taktung. Damit kostet zum Beispiel das Herunterladen eines 200 KB großen Spiels gerade einmal 5 Cent. Finanziert wird das Modell über Werbung. Damit funktioniert es vom Prinzip her wie das Privatfernsehen: Für integrierte Werbung gibt es im Gegenzug kostenlose Inhalte. „Wir freuen uns sehr, mit neuen spannenden Spielen unsere …
Bild: Kostenlose Kinotrailer fürs HandyBild: Kostenlose Kinotrailer fürs Handy
Kostenlose Kinotrailer fürs Handy
… ist gratis. Für die Nutzer fallen nur die jeweiligen Übertragungskosten an. Finanziert wird dieser Service von den Filmverleihern. So ist garantiert, dass die Seite ohne Werbung und ohne störende Banner auskommt. Gerade für den mobilen Internetzugang ist es wichtig, schnell und unkompliziert auf die gewünschte Seite zu gelangen. Alle Trailer, clips, …
Bild: InGame- Projekt festigt die Stellung der XiLLeR GmbH am MarktBild: InGame- Projekt festigt die Stellung der XiLLeR GmbH am Markt
InGame- Projekt festigt die Stellung der XiLLeR GmbH am Markt
… Advertisement Solutions- kurz G.A.S. ins Leben gerufen. Jenes wurde konzipiert, um am Markt für sog. InGame- Advertising zu agieren. Dies bedeutet, dass Werbung unterschiedlicher werbetreibender Unternehmen in Konsolen-, Online-, Handhelds-, Handy- und Computerspielen platziert wird. Vom Vertragwesen über die Vorauswahl bis hin zur Auswertung werden …
Mobile Klingeltöne und wer profitiert davon?
Mobile Klingeltöne und wer profitiert davon?
… dem gegenwärtigen Erfolg der Mobilfunk-Branche geführt. Heutzutage nutzen die Marketing-Gurus diese Auswirkungen der Mobile-Industrie, um Ihre Produkte zu werben. Viele Unternehmen beginnen Werbung für ihre Kampagnen über das Mobiltelefon. Ob SMS-Nachrichten zu Produkten und Dienstleistungen oder direkte Werbung durch mobile Musik oder Klingeltöne, die …
Knipsen ja, Senden nein: Fotoversand per Handy bleibt unter den Erwartungen
Knipsen ja, Senden nein: Fotoversand per Handy bleibt unter den Erwartungen
… banalen Vorläufers SMS zumindest auf absehbare Zeit bei weitem nicht nachahmen werden können. Noch einmal deutlich schlechter als die multimedialen Angebote beurteilen die Experten die Aussichten von Handy-Banking (Note 3,65) oder dem Einkauf per Mobiltelefon (Note 3,62). Eher noch verspricht sich die Branche in 2004 nennenswerte Umsätze aus dem Geschäft …
Der Medienkonsument wird souverän
Der Medienkonsument wird souverän
… zunehmend die Kontrolle und gewinnt an Einflussmöglichkeiten, wann, wo und wie er die Medien und deren Inhalte nutzt. Dabei ist die Akzeptanz von klassischer Werbung im Fernsehen erwartungsgemäß gering: 71 Prozent aller Befragten wollen Werbung im Fernsehen überspringen. Skepsis auch beim Handy-Fernsehen: Lediglich neun Prozent der Konsumenten zeigen …
Bild: Gesonderte Form einer Pull-Kampagne im Mobile MarketingBild: Gesonderte Form einer Pull-Kampagne im Mobile Marketing
Gesonderte Form einer Pull-Kampagne im Mobile Marketing
… Zelfi-Verfahren. Das Prinzip von Zelfi’s Instant-In-Game-Advertising kann damit als eine gesonderte Form des Pull-Verfahrens betrachtet werden: Handybesitzer erhalten in kostenlosen, werbefinanzierten Handy-Spielen und -Anwendungen während der Nutzung der Software Werbeeinblendungen gezeigt, die per GPRS-Verbindung flexibel in eine Werbeplanung eingebunden und daher …
Bild: Zelfi will mit neuem Konzept Jamba! & Co. die Kunden abwerbenBild: Zelfi will mit neuem Konzept Jamba! & Co. die Kunden abwerben
Zelfi will mit neuem Konzept Jamba! & Co. die Kunden abwerben
… oder Abonnements zu erwerben. Zelfi hingegen bietet dem Verbraucher seine mobile Software kostenlos zum Download an und finanziert dieses Angebot durch Werbung. Im Unterschied zu anderen Werbe-Plattformen werden einzelne Werbemitteilungen ausschließlich während der Anwendung einer Zelfi-Software eingeblendet, ähnlich wie eine Werbepause, zum Beispiel …
Bild: Partypics von Sylvester jetzt auf dem Handy zum kostenlosen DownloadBild: Partypics von Sylvester jetzt auf dem Handy zum kostenlosen Download
Partypics von Sylvester jetzt auf dem Handy zum kostenlosen Download
… kann eigene Partybilder uploaden und kostenlos alle angebotenen Partypics auf sein Handy speichern. Beim Download fallen nur die Entgelte des eigenen Mobilfunkproviders an. Das beste daran: Partypics schauen - immer und überall, zeit und ortsunabhängig - ohne umständliche Registierung und ohne Werbung.www.partypics.mobi - das Original auf Deinem Handy.
Bild: MobileXP – Das neue Printmagazin für Mobile-GamerBild: MobileXP – Das neue Printmagazin für Mobile-Gamer
MobileXP – Das neue Printmagazin für Mobile-Gamer
… bleiben letztlich die Leser auf der Strecke“, so Peter Konhäusner, Geschäftsführer von GamingXP. „Mit unserem Spielemagazin GamingXP haben wir bereits bewiesen, dass ein inhaltlich hochwertiges Magazin auch ohne ein Übermaß an Werbung Erfolg haben kann. Mit MobileXP tragen wir nun dem wachsenden Handyspiele-Markt und den Wünschen unserer Leser Rechnung.“
Sie lesen gerade: Aussichten für Werbung in Handy-Spielen stehen ausgezeichnet