openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Online-Multiplayerspiel APB setzt auf NVIDIAs PhysX-Technologie

18.08.200815:18 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Santa Clara, Kalifornien, 18. August 2008 - Immer mehr Spiele-Entwickler nutzen NVIDIAs PhysX-Technologie. Auch das für 2009 angekündigte Online-Multiplayerspiel APB setzt auf PhysX und kann deshalb mit besonders realistischen Physikeffekten überzeugen.



Um den maximalen Realismus aus seinem neuen MMOG (Massive Multiplayer Online Game) APB herauszuholen, nutzt Hersteller Realtime Worlds NVIDIAs PhysX-Technologie. In Kombination mit der enormen parallelen Rechenkapazität der NVIDIA-Grafikprozessoren liefert PhysX eine deutliche Steigerung der Physikrechenleistung und ermöglicht völlig neuartige, unübertroffen realistische Umgebungen für packende Spiele.

Gelegenheitsspieler messen schnellen und exakten physikalischen Berechnungen oftmals keine große Bedeutung bei. Doch die Kalkulationen sind mindestens genauso entscheidend für die Spielbarkeit und den Realismus eines Computerspiels wie seine Grafik. Mit physikalischen Berechnungen ermitteln die Spiel-Designer zum Beispiel, wie sich Explosionen auf Objekte auswirken, sich Autos bei einer Kollision verformen oder wie eine Spielfigur reagiert, wenn sie getroffen wird. Mit NVIDIA PhysX tauchen Anwender in eine völlig neue Dimension des Gamings ein.

Das für 2009 angekündigte Gangster-MMOG APB versetzt den Spieler in eine fiktive Metropole, in der sich mit Kriminellen und Polizei zwei verfeindete Fraktionen gegenüberstehen. APB ist eines von zahlreichen Computerspielen, die physikalische Berechnungen von der NVIDIA-PhysX-Technologie übernehmen lassen.

"Unser Firmenname Realtime Worlds macht deutlich, welche Art von Spielen wir herausbringen wollen", sagt Dave Jones, CEO von Realtime Worlds. „APB ist ein ehrgeiziges Projekt, das Millionen von Spielern eine lebendige Spielumgebung und actiongeladenes Gameplay bietet. Um das umzusetzen, benötigen wir eine herausragende Engine für realistische 3D- und Echtzeit-Physikberechnungen. Deshalb setzen wir bei der Entwicklung von APB auf NVIDIA-GPUs und die PhysX-Technologie."

NVIDIA bietet Spiele-Programmierern ein komplettes Entwicklerpaket für die hochperformante PhysX-Engine an. Dieses umfasst neben dem Physik-Beschleuniger eine API sowie eine Middleware-Plattform zum Datenaustausch zwischen unterschiedlichen Anwendungen. Realistische Physikeffekte lassen sich mit dem Entwicklerkit nicht nur am PC, sondern auch auf der Nintendo Wii, Playstation 3 und der Xbox 360 realisieren. PhysX-Berechnungen können entweder von der CPU oder über die CUDA-Programmierumgebung von allen NVIDIA-Grafikprozessoren durchgeführt werden. Die massiv-parallele Architektur der GeForce-GPUs bringt es auf zehn bis zwanzig Mal mehr optische Komplexität, als es mit herkömmlichen CPUs möglich ist. Die Stärken der GPU- und CPU-Architekturen werden mit PhysX konsequent umgesetzt und bringen noch mehr Spielspass.

„Wir freuen uns, dass Realtime Worlds die PhysX-Technologie für APB nutzt", sagt Roy Taylor, Vizepräsident Content Relations bei NVIDIA. „APB erzählt MMO-Storys erfrischend anders und hat damit das Potenzial, völlig neue Spiel-Erlebnisse zu realisieren. Wir sind schon sehr gespannt, wie sich APB spielt."

Die PhysX-Software wird bereits in rund 140 Spielen für die Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii und den PC eingesetzt. Weitere Informationen über die NVIDIA PhysX-Technologie erhalten Sie unter http://www.nvidia.de/object/nvidia_physx_de.html


Diese Presseinformation ist abrufbar unter www.pr-com.de.

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 234984
 932

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Online-Multiplayerspiel APB setzt auf NVIDIAs PhysX-Technologie“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von NVIDIA

Bild: NVIDIA kündigt die branchenweit erste für 25G optimierte sichere SmartNIC anBild: NVIDIA kündigt die branchenweit erste für 25G optimierte sichere SmartNIC an
NVIDIA kündigt die branchenweit erste für 25G optimierte sichere SmartNIC an
NVIDIA Mellanox ConnectX-6 Lx SmartNIC bietet verbesserte Network-Offloads zur Beschleunigung von Cloud- und Unternehmensnetzen ------------------------------ NVIDIA hat heute die NVIDIA® Mellanox ConnectX®-6 Lx SmartNIC vorgestellt, einen hochsicheren und effizienten 25/50 Gigabit pro Sekunde (Gb/s) Ethernet Smart Network Interface Controller (SmartNIC), um dem rasanten Wachstum von Scale-Out-Workloads in Unternehmen und Clouds gerecht zu werden. ConnectX-6 Lx, ein Produkt der inzwischen 11. Generation der ConnectX-Familie, wurde entwicke…
J.P. Morgan setzt auf die Power von NVIDIA-Tesla-GPUs
J.P. Morgan setzt auf die Power von NVIDIA-Tesla-GPUs
Santa Clara, Kalifornien, 4. August 2011 – Der Finanzdienstleister J.P. Morgan hat die Dauer seiner Risikokalkulationen mithilfe von Tesla-GPUs von NVIDIA auf wenige Minuten reduziert. Die weltweit größte Investmentbank J.P. Morgan verwendet ab sofort Tesla-GPUs für ihre Risikokalkulationen. Dadurch können die Berechnungen 40 Mal schneller als mit reinen CPU-Lösungen durchgeführt und die Betriebskosten reduziert werden. Der Einsatz der GPUs spart zudem Energie und ermöglicht umweltfreundlichere Rechenzentren. Mit dem Wechsel zu dieser Techn…

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: Mirror's Edge - Gaming-Erlebnis mit NVIDIA-PhysX-Technologie in neuer DimensionBild: Mirror's Edge - Gaming-Erlebnis mit NVIDIA-PhysX-Technologie in neuer Dimension
Mirror's Edge - Gaming-Erlebnis mit NVIDIA-PhysX-Technologie in neuer Dimension
Santa Clara, Kalifornien, 20. November 2008 - Das vor kurzem erschienene und bereits mehrfach preisgekrönte Computerspiel Mirror's Edge des Entwicklers DICE nutzt die NVIDIA-PhysX-Technologie, um dem Spiel ein völlig neues Gaming-Erlebnis auf dem PC zu verleihen - mit einer unübertroffen realistischen Darstellung von Bewegung und Perspektive. Mit der …
Gearbox Software profitiert von NVIDIAs PhysX-Technologie
Gearbox Software profitiert von NVIDIAs PhysX-Technologie
Santa Clara, Kalifornien, 25. August 2008 - Gearbox Software integriert NVIDIAs PhysX-Technologie in drei neue Spieletitel. Damit bieten „Borderlands", „Aliens: Colonial Marines" und „Brothers in Arms: Hell's Highway" unübertroffen realistische 3D-Darstellungen. Gearbox Software setzt die PhysX-Technologie ein, um die 3D-Umgebungen seiner neuen Games …
Electronic Arts und 2K Games lizenzieren NVIDIA-PhysX-Technologie
Electronic Arts und 2K Games lizenzieren NVIDIA-PhysX-Technologie
… Dezember 2008 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) und 2K Games, Tochtergesellschaft der Take-Two Interactive Software Inc., haben die NVIDIA-PhysX-Technologie als Entwicklungsplattform für ihre Studios weltweit lizenziert. NVIDIAs PhysX-Technologie ist die marktführende Lösung für die Physik-Beschleunigung bei interaktiven Entertainment-Anwendungen. …
NVIDIA wird Ageia Technologies kaufen
NVIDIA wird Ageia Technologies kaufen
… die auf der Leidenschaft für Innovationen und für optimale Kundenzufriedenheit basiert." Physics-Berechnungen bestehen aus Millionen Parallel-Berechnungen. Mit seinen 128 Prozessoren bearbeitet NVIDIAs GeForce-8800-GT-GPU parallele Anwendungen bis zu zweimal schneller als eine Dual- oder Quad-Core-CPU. „Die PC-Industrie bewegt sich in Richtung eines …
Bild: ASUS setzt bei Gaming-Notebooks auf NVIDIA-GPUsBild: ASUS setzt bei Gaming-Notebooks auf NVIDIA-GPUs
ASUS setzt bei Gaming-Notebooks auf NVIDIA-GPUs
… ihrer parallelen Rechenkapazität und bis zu 112 Kernen eine neue Dimension des ultrarealistischen Gamings. Darüber hinaus sind sie die ersten Notebook-GPUs, die die PhysX-Technologie unterstützen. Die PhysX-Software wird weltweit bereits von mehr als 25.000 Entwicklern zur Erstellung von Applikationen eingesetzt. Effekte wie die Simulation der freien …
THQ entscheidet sich für NVIDIA-PhysX-Technologie
THQ entscheidet sich für NVIDIA-PhysX-Technologie
… Kalifornien, 19. Dezember 2008 – THQ Inc. (NASDAQ: THQI), Entwickler und Publisher von Computer-Spielen, hat sich für den Einsatz der NVIDIA-PhysX-Technologie als Entwicklungsplattform in seinen weltweiten Studios entschieden. NVIDIAs PhysX-Technologie ist die marktführende Lösung für die Physik-Beschleunigung bei interaktiven Entertainment-Spielen. Sie …
Bild: Spieleentwicklungs-Plattform Gamebryo setzt auf NVIDIAs PhysX-TechnologieBild: Spieleentwicklungs-Plattform Gamebryo setzt auf NVIDIAs PhysX-Technologie
Spieleentwicklungs-Plattform Gamebryo setzt auf NVIDIAs PhysX-Technologie
… Game Technologies daran, noch mehr Realismus in die Spieleentwicklungs-Plattform Gamebryo zu integrieren. Alle künftigen Gamebryo-Titel unterstützen deshalb NVIDIAs PhysX-Technologie. Der Spieleentwickler Emergent Game Technologies integriert die NVIDIA-PhysX-Technologie ab sofort in seine Spieleentwicklungs-Plattform Gamebyro. Hersteller können mit der …
Führende Game Engines nutzen NVIDIA-PhysX-Technologie
Führende Game Engines nutzen NVIDIA-PhysX-Technologie
… Developers Conference (GDC), San Francisco, Kalifornien, 26. März 2009 - NVIDIA gibt bekannt, dass sowohl BigWorld als auch Trinigy die NVIDIA-PhysX-Technologie in ihre künftigen Game-Engine-Versionen integrieren werden. BigWorld wird die NVIDIA-PhysX-Technologie in der BigWorld Technology 2.0 unterstützen, einer Software-Suite, die von Entwicklern weltweit …
Bild: NVIDIA verleiht "Cryostasis - Sleep of Reason" einen unheimlichen SchauerBild: NVIDIA verleiht "Cryostasis - Sleep of Reason" einen unheimlichen Schauer
NVIDIA verleiht "Cryostasis - Sleep of Reason" einen unheimlichen Schauer
Santa Clara, Kalifornien, 22. September 2008 - Das neue Spiel Cryostasis: Sleep of Reason erreicht mit NVIDIAs PhysX-Technologie ein neues Niveau an realistischer Grafikdarstellung. Die Spieleentwickler von heute brauchen mehr als nur eine hochwertige, realistische Grafik: Sie wollen die Spieler in die virtuelle Welt eintauchen lassen. Dafür muss sich …
Bild: NVIDIA präsentiert die GeForce GTX 275Bild: NVIDIA präsentiert die GeForce GTX 275
NVIDIA präsentiert die GeForce GTX 275
… einen 896 MB fassenden Framebuffer. Preislich ist die GTX 275 zwischen der GTX 260 und der GTX 285 angesiedelt. Die GeForce GTX 275 unterstützt NVIDIAs PhysX-Technologie, die CUDA-Technologie zur Beschleunigung von Applikationen, NVIDIA 3D Vision für ein umfassendes Stereoscopic Gaming und ist Windows-7-kompatibel. Ausgeliefert wird die GPU mit den Treibern …
Sie lesen gerade: Online-Multiplayerspiel APB setzt auf NVIDIAs PhysX-Technologie