openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Bucherscheinung: Learning from Sim City - "Die Welt ist ein Computerspiel und dein Herz pocht wie Popcorn"

20.11.200713:03 UhrKunst & Kultur
Bild: Bucherscheinung: Learning from Sim City - "Die Welt ist ein Computerspiel und dein Herz pocht wie Popcorn"
Learning from Sim City - Stephan Doesinger
Learning from Sim City - Stephan Doesinger

(openPR) Das neue Buch des Münchener Künstlers Stephan Doesinger LEARNING FROM SIM CITY beschreibt eine neue Sensibilität - eine Veränderung des Codes der Wahrnehmung, hervorgerufen durch Computerspiele und die tägliche Anwendung digitaler Medien.
Das Buch beschreibt auf poetische und assoziative Weise die ästhetischen und kulturellen Konsequenzen eines Prozesses, in dem Computerspiele nicht mehr nur die Welt nachahmen, sondern eine Umkehrung stattgefunden hat.


Diesem Paradigmenwechsel trägt auch der Untertitel des Buches Rechnung: „Die Welt ist ein Computerspiel und dein Herz pocht wie ein Popcorn."

Stephan Doesingers Blick auf die Welt beschreibt der Londoner Architektur Experte Shumon Basar so:

"Learning from Sim City is neither a geek's wet dream about the virtualisation of space, nor is it a techno-phobe's lamentation of the loss of physical matter. Doesinger casts an eye - that of a 21st century critic-tourist - onto the great screen-saver that is our reality, and illuminates the inevitability of an illuminated future that oscillates between the supposedly real and the allegedly virtual."
--Shumon Basar,
Architectural editor for Tank Magazine, writer for Blueprint Magazine
and curator at The Architectural Association, London

Inhalt: Zwischen den Fronten des globalen Kulturkampfes zwischen Fanatismus und „Funatismus", verläuft eine schmale Demarkationslinie. Es ist eine seltsame Linie. Sie ist in ständiger Bewegung und Veränderung: Mal wird sie breiter, mal schmaler, mal weicher, mal härter, mal unscharf, mal klar, mal wird sie farbig mal unsichtbar. Geschossen wird von überall - und die Abgründe auf beiden Seiten sind schrecklich tief.

Entlang dieser Linie verläuft die Reise des Münchner Künstlers Stephan Doesinger, der zuletzt den 1st Annual Architecture & Design Competition in Second Life veranstaltet hat.

Seine Reise führt uns an zahlreiche, reale und imaginäre Orte und zu interessanten Begegnungen:
In Los Angeles fährt er mitten in der Nacht entlang einer Erdbebenlinie zu jener Straßenkreuzung Florence und Normandie an der die Riots 1992 ausbrachen. In München bricht er durch den doppelten Boden eines Computerspiels. Dabei entdeckt er den Königsplatz, der unter der Nazi-Diktatur als Acropolis Germaniae zu trauriger Berühmtheit kam und auf dem die Bücher seiner Lieblingsautoren von Freud, Zweig, Werfel, Mann, Kafka, Tucholsky und vielen mehr verbrannt wurden. Dort entsteht eine Bibliothek der verbrannten Bücher, die selbstverständlich nie gebaut werden wird. In Las Vegas belauscht er Tarkovsky und Schönberg in einem Diner just zu dem Zeitpunkt als die untergehende Sonne und das erstarkende, elektrische Licht ein Equilibrium bilden. In China sorgen Städte, die auf Basis der U-Bahn Pläne von London, Paris und Wien errichtet wurden, für Verwirrung. In Saloniki stellt er ein Fußballteam aus streunenden Hunden zusammen. In New York trifft er auf einen Mann der nach einem erfolgreichen Gen-Experiment, in dem es darum ging, den Schaf auszulöschen, nicht mehr vergessen kann...
Zahlreiche Arbeiten aus den letzten Jahren tauchen als Teil eines Prozesses auf, in denen selbst das Bild eines masturbierenden Mädchens zu einer räumlichen Karte wird. Begriffe wie „Innen und Außen" werden durch die Prozesse „Anziehung und Abstoßung" ersetzt.
Lässt man sich von Walter Benjamins Schildkröte an der Leine durch diesen Raum führen, erfährt man auch die Bedeutung des Begriffs „Fortschritt" - unabhängig davon, ob man das Kunst, Film, Architektur oder einfach nur das Leben nennt.

Buchangaben:
Hrg. Stephan Doesinger, Softcover, 152 Seiten, 4c+, deutsch / englisch, 200 x 265, €19,90,- , Revolver Books, Archiv für aktuelle Kunst, Frankfurt

Stephan Doesinger
Kaiserstr. 44
D-80801 München
+49-179-2141861
www.doesinger.com

Verlag:
REVOLVER Archiv für aktuelle Kunst
Bethmannstraße 13
D - 60311 Frankfurt am Main

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 172289
 132

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Bucherscheinung: Learning from Sim City - "Die Welt ist ein Computerspiel und dein Herz pocht wie Popcorn"“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von Stephan Doesinger

Bild: KEIN PLATZ FÜR ERINNERUNGBild: KEIN PLATZ FÜR ERINNERUNG
KEIN PLATZ FÜR ERINNERUNG
Offener Brief zum Kunstwettbewerb „Opfer des Nationalsozialismus - Neue Formen des Erinnerns und Gedenkens” in München von Stephan Doesinger. Einer der wichtigsten Kunstwettbewerbe Deutschlands mit dem Titel „Opfer des Nationalsozialismus - Neue Formen des Erinnerns und Gedenkens” ist vor kurzem zu Ende gegangen und das Ergebnis ist: Ratlosigkeit und Schweigen. Das von der Jury ausgewählte Medienprojekt mit dem Titel „Memory Loops - Schleifen über der Stadt“, wurde von Politikern aller Fraktionen abgelehnt. Dabei entsprach dieses als virtue…
04.11.2008
Bild: Buchpräsentation - Space Between People – How The Virtual Changes Physical ArchitectureBild: Buchpräsentation - Space Between People – How The Virtual Changes Physical Architecture
Buchpräsentation - Space Between People – How The Virtual Changes Physical Architecture
Wie verändern virtuelle Welten unser Bewußtsein von Raum? Warum hat man manchmal das Gefühl, dass die Wirklichkeit sich schleichend in eine virtuelle Welt verwandeln könnte? Wie verändert das Virtuelle physisch reelle Architektur? Ausgehend von diesen Fragen hat eine neue Generation von Architekten und Designern, bestens vertraut mit den Fantasiewelten in Computerspielen, die virtuelle Utopie als Raum für die Umsetzung ihrer Arbeiten entdeckt. Befreit von ökonomischen und technischen Zwängen entwickeln sie eine hochspannende, kritische Archi…
04.03.2008

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: Die Snack-Innovation in Deutschland: Gourmet Popcorn in über 20 leckeren GeschmacksrichtungenBild: Die Snack-Innovation in Deutschland: Gourmet Popcorn in über 20 leckeren Geschmacksrichtungen
Die Snack-Innovation in Deutschland: Gourmet Popcorn in über 20 leckeren Geschmacksrichtungen
Frankfurt , 15. März 2007. „Popular Gourmet Popcorn“ ist ein neues und innovatives Snack-Konzept in Deutschland. So wie Starbucks den Kaffee neu erfunden hat, erfindet Popular Popcorn neu. Popular ist die erste Gourmet-Popcorn-Kette Europas und in den attraktiven Popular-Popcorn-Shops werden täglich über 20 verschiedene Geschmacksrichtungen Popcorn frisch …
Bild: Das Abenteuer 2weisteinBild: Das Abenteuer 2weistein
Das Abenteuer 2weistein
… verlorene Wald“ oder eine Schlittenfahrt in die Eiswelt von Trillion, sondern auch viele besondere Gefährten wie die tollpatschigen Ronger-Piraten oder geheimnisvolle Waldelfen. Dieses außergewöhnliche Computerspiel, das ab Mai 2008 in den Handel kommt, wird von Brainmonster Studios produziert. 2weistein ist das erste Adventure Learning Game, das eine …
„Computerspiele unterstützen die Anwendung von Wissen“
„Computerspiele unterstützen die Anwendung von Wissen“
… spielerische Lernen sonst noch bietet, erläutert Diplom-Pädagoge Steffen Malo im Experten-Interview der aktuellen Ausgabe des sqoops Family Magazins. Der große Pluspunkt des Computerspiels gegenüber Büchern oder Fernseher liegt in der Interaktivität. „Unter Zeitdruck müssen Entscheidungen gefällt und mit beschränkten Ressourcen schwierige Ziele erreicht oder …
2weistein-Serie auf der didacta 2009
2weistein-Serie auf der didacta 2009
… didacta in Hannover zum zehnten Mal Ihre Pforten und rückt über vier Tage die Themen Lernen, Ausbildung und Schule in den Mittelpunkt. Als Produzenten hochwertiger Computerspiele für das lebendige Lernen und Fördern sind die Brainmonster Studios auf dem bedeutenden Event mit einer eigenvertreten. Besucher können nicht nur das beliebte Computerspiel …
Bild: ProSolutas Goldsparen mit erweitertem Informationsangebot zum Thema GoldBild: ProSolutas Goldsparen mit erweitertem Informationsangebot zum Thema Gold
ProSolutas Goldsparen mit erweitertem Informationsangebot zum Thema Gold
… Thema Gold tagesaktuell informiert. Regelmäßige Berichte speziell verständlich für "Gold-Neulinge" werden hierzu veröffentlicht. Auf der Goldbuchempfehlungsseite gibt es alle Bucherscheinung über Gold, Investitionen und Finanzmärkte. Damit hat ProSolutas Goldsparen sein Informationsangebot zum Thema Gold erheblich ausgebaut. www.prosolutas-goldsparen.de
Bild: Splendid zeigt Hollywoodkino mit viel BissBild: Splendid zeigt Hollywoodkino mit viel Biss
Splendid zeigt Hollywoodkino mit viel Biss
… 27.10.2006 eine Spieleverfilmung auf den deutschen DVD-Markt, die Seinesgleichen sucht. Regisseur und Videospiel-Adapteur Uwe Boll („Alone in the Dark“) hat sich diesmal das Computerspiel BLOODRAYNE vorgenommen und es kurzer Hand von einem Bunker der 30er Jahre in eine mittelalterliche Fantasy-Welt verlegt. Absolute Starbesetzung, grandiose Action und …
Die Zukunft steht auf dem Spiel(plan)
Die Zukunft steht auf dem Spiel(plan)
… „E2010 –Power to Energetika“ beinhaltet alle aktuellen Gesellschafts-Themen und den neuesten Wissensstand rund um das Thema Energie. Möglich wurde dies durch takomats „learning game de-sign“ für E2010: „Dieses Spiel-Design ist ein Mix aus Simulationsprinzipien wie sie beispielsweise in `Sim City´ eingesetzt werden und aus Sozialdimensionen, vergleichbar …
Bild: Aufruf zum ersten internationalen Second-Life Architektur und Design WettbewerbBild: Aufruf zum ersten internationalen Second-Life Architektur und Design Wettbewerb
Aufruf zum ersten internationalen Second-Life Architektur und Design Wettbewerb
… für Penthouse verantwortlich. Sein zweites Buch "Learning from Sim City" wird demnächst im Revolver Verlag erscheinen. Weitere Informationen: www.doesinger.com Theoretischer Hintergrund: Längst kopieren Computerspiele nicht mehr die Welt, sondern die reale Welt scheint immer mehr wie ein Computerspiel zu funktionieren. Die ästhetischen und kulturellen …
Bild: SimRacingDealz: Die Plattform, die Sim-Racing-Begeisterten den Weg ebnet!Bild: SimRacingDealz: Die Plattform, die Sim-Racing-Begeisterten den Weg ebnet!
SimRacingDealz: Die Plattform, die Sim-Racing-Begeisterten den Weg ebnet!
… in dieses aufregende Hobby einzusteigen oder ihre Fähigkeiten weiter zu verfeinern.Hier setzt SimRacingDealz an: Als neue Plattform bietet SimRacingDealz alles, was das Rennfahrer-Herz begehrt.Mit dem Ziel, Einsteigern wie auch erfahrenen Sim-Racern den besten Überblick über Angebote und Ausrüstung zu bieten, durchforstet das Team von SimRacingDealz …
Bild: Mattias Rauch verzaubert Harry PotterBild: Mattias Rauch verzaubert Harry Potter
Mattias Rauch verzaubert Harry Potter
… Mitternacht wird Matthias Rauch das neue Harry-Potter-Buch auf zauberhafte Art und Weise erscheinen lassen. In der Zeit zwischen der regulären Zaubershow und der magischen Bucherscheinung wartet im Foyer der Aula ein abwechslungsreiches Programm mit Musik, Magie und Unterhaltung auf die neugierigen Zuschauer und gespannten Harry-Potter-Fans. Kurz vor …
Sie lesen gerade: Bucherscheinung: Learning from Sim City - "Die Welt ist ein Computerspiel und dein Herz pocht wie Popcorn"