(openPR) Neue Art von Live-Feeling - Second Life ist längst nicht mehr einfach ein Game, in welchem nur kontaktscheue Technik-Freaks herumnavigieren, sondern repräsentiert immer mehr auch ein lebendiges Social-Network, das sogar hohe kulturelle Ansprüche befriedigen kann. Dies zeigt zum Beispiel die Musikbranche, die in dieser virtuellen Welt völlig neue Möglichkeiten der Promotion und Erlebnisvermittlung entdeckt. So ermöglicht Second Life virtuelle Live-Konzerte in aussergewöhnlichen Locations, bei denen die Gäste hautnah an ihren Stars sind. Suzanne Vega, Shaggy und sogar Avril Lavigne haben bereits eindrücklich bewiesen, dass Musik in der virtuellen 3D-Welt eine neue Form der Performance bietet.
Erstes Live-Konzert in virtueller Schweiz
Die Schweizer SL-Agentur „Pedro Meya Marty“ startet nun in Zusammenarbeit mit Mediaculture und DBC-Radio/TV eine regelmässige Konzertreihe in Second Life auf der Schweizer Insel Helvetia. Künstler aus aller Welt treten live in der „Swiss Arena“ auf - einer grossen, modern gestalteten Open-Air-Bühne - und geben hier ihre Sounds und Songs zum Besten. Hinter dem Schweizer Unternehmen Mediaculture steht die leidenschaftliche Musikmanagerin und Second-Life-Unternehmerin Joy Ash, die Künstler sowohl für gewöhnliche Auftritte, wie auch für Second-Life-Gigs vermittelt. Zur Zeit managed sie drei Musiker fix, vermittelt aber rund 150 weitere auf Anfrage. Die Mediaprofis von DBC-Radio/TV kommen ebenfalls aus der Schweiz und werden die Konzerte im Second Life mindestens ein Mal im Monat ins Web streamen – für alle, die nicht in Second live dabei sind.
Aktuelles Programm
Ab sofort finden jeweils am Samstag von 21.00 bis 23.00 Uhr Live-Konzerte in der Swiss Arena bei den Koordinaten (Helvetia, 73/162/22) statt. Die ersten zwei Konzerte starten bereits diesen Samstag, 20. Oktober. Das Programm sieht wie folgt aus:
- 21.00 Uhr: Sojurn Rossini (USA)
- 22.00 Uhr: United Kingdom of Delight Project (England)
Second Life
Second Life ist eine Internet basierte 3D-Infrastruktur der amerikanischen Firma LindenLabs (www.lindenlabs.com). Sie bietet Benutzern die Möglichkeit, eigene virtuelle Welten zu gestalten. In Second Life können Menschen interagieren, spielen, Business betreiben und anderweitig kommunizieren. Das seit 2003 verfügbare System hat inzwischen rund 10 Millionen registrierte Nutzer, von denen rund um die Uhr durchschnittlich zwischen 15‘000 und 50‘000 das System aktiv nutzen.
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Stefan Grob
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