GamecityLab an der HAW Hamburg zeigt innovative Studienarbeiten am 10. Juni 2008

Pressemitteilung von: Gamecity Hamburg / PR Agentur: Quinke Networks
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Hamburg, 08. Juli 2008: Das erste Studienjahr des GamecityLabs ist fast um. Und die Ergebnisse des einzigartigen Gemeinschaftsprojektes der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) und der Gamecity Hamburg können sich mehr als sehen, nämlich auch hören lassen. Angefangen bei einem Rennspiel mit selbst programmierter Engine über Rendering-Untersuchungen bis hin zu einer Diplomarbeit über interaktiven Sound. Dies und mehr präsentieren die Studierenden am 10. Juli ab 16:30 Uhr im Raum 40 des Departments Technik der Fakultät Design, Medien und Information an der HAW Hamburg.

„Die durch die Gamecity Hamburg geförderte Kooperation zwischen der regionalen Spieleindustrie und der anwendungsorientierten Forschung und Lehre an der HAW trägt erste Früchte“, schwärmt Professor Gunther Rehfeld, Mitinitiator des GamecityLabs. „In den ersten beiden Semestern sind viele hervorragende Projektarbeiten mit neuen Technologieansätzen und innovativen Spielideen entstanden. Daher laden wir die Unternehmen der Hamburger Games-Branche sowie alle Interessierten herzlich ein, sich hier an der HAW über die aktuelle Forschung zu informieren, mit den Lehrenden und Studierenden in Kontakt zu treten und gemeinsam im Labor der Gamecity neue Spielideen zu entwickeln.“

Zunächst steht am Donnerstag dem 10. Juli ab 16:30 ein Kurzvortrag über den Status des GamecityLabs und der Ausbildung an der HAW auf dem Programm. Im Anschluss stellen die Studierenden der Fakultät Design, Medien und Information ihre Projektarbeiten aus den Bereichen Gamedesign und –programmierung vor. Es wird beispielsweise ein Rennspiel zu sehen sein, das mit einer selbst programmierten Engine erstellt wurde. Studierende berichten über ihre Untersuchungen und von neuen Erkenntnissen zu den Themen Rendering und Programmierung.

Zukunftsweisend sind zudem zwei Präsentationen über Sounds in Games. So wurde beispielsweise der Computerspiel-Klassiker Arcanoid mit Tönen und Melodien aufgepeppt. Herausragend ist auch die Diplomarbeit von Finn Seliger zu interaktivem Sound, die zur Basis zur Gründung der Firma periscope studio hamburg wurde. Das neue Konzept überzeugte auch das Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie (BMWI) und den Europäischen Sozialfonds, die das Start-Up mit 94.000 Euro unterstützen.

Nach den kurzen Präsentationen lädt das GamecityLab herzlich zu einem gemütlichen Get-Together mit Getränken und Snacks ein. Es besteht die Möglichkeit, einige der Arbeiten „anzuspielen“ und sich mit den Studierenden und Professoren auszutauschen. „Dies ist eine großartige Chance für Unternehmen aus der Hamburger Games-Branche, sich mit der Forschung und Lehre der Hochschule zu vernetzen. Hier haben die Firmen zudem die Möglichkeit, ihre Ideen mitzuteilen und Studierende zu finden, die diese Visionen im Rahmen eines Praktikums oder einer Projekt- oder Diplomarbeit für sie weiterentwickeln können“, betont Achim Quinke, Projektleiter der Gamecity Hamburg.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.

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Über Gamecity Hamburg
Die Gamecity Hamburg ist mit rund 1.300 Akteuren das größte regionale Netzwerk der Games-Branche in Deutschland. Als Fachgruppe der Initiative Hamburg@work kümmert sich die Gamecity Hamburg um optimale Standortbedingungen für Unternehmen digitaler Spieleunterhaltung in der Hansestadt. Zu den Zielgruppen zählen sowohl Entwickler und Publisher von Computer-, Konsolen- und Handyspielen als auch verwandte Branchen wie die Werbewirtschaft, technische Dienstleister, Online-Agenturen und die Musik- und Filmwirtschaft aus Hamburg und Europa. Das Netzwerk hilft Unternehmen, Kooperationen und neue Geschäftsfelder zu erschließen. Darüber hinaus unterstützt die Gamecity die lokale Branche mit einem umfassenden Serviceangebot, bestehend aus Workshops, Branchentreffen, gemeinsamen Messeauftritten im In- und Ausland, günstigen Büroflächen, Start-Up Beratung, Qualifizierungsmaßnahmen sowie der Prototypenförderung. Geleitet wird die Gamecity Hamburg als Public-Private-Partnership von Stefan Klein (Hamburg@work) und Achim Quinke (Quinke Networks).

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