03.07.2007 - 14:01 - Werbung, Consulting, Marktforschung
hansen-creativ erweitert Webmonitoring auf Second Life
Pressemitteilung von: hansen-creativ e.K. / PR Agentur: hansen-creativ e.K.
Bereits seit 5 Jahren arbeitet die Werbeagentur und Unternehmensberatung hansen-creativ aus Hamburg erfolgreich im Research und Webmonitoring. Der Boom der in Deutschland noch relativ jungen 3D-Online Community Second Life hat dazu geführt, dass hansen-creativ nun das Webmonitoring entsprechend erweitert hat.
Unter Leitung Dr. Christian Böringers, dem Researchexperten im Team werden Markenverletzungen und Missbrauch geistigen Eigentums nun auch in Second Life aufgespürt und im Auftrag anderer Unternehmen verfolgen lässt. Dabei kann es sich um den unerlaubten Verkauf von virtuellen Produkten wie T-Shirts mit Firmenlogo genauso handeln, wie dem Einspielen von Musik ohne in Besitz der dafür nötigen Lizenzen zu sein. Second Life ist kein rechtsfreier Raum. hansen-creativ trägt seinen Teil dazu bei, die 3d Community durch Aufspüren schwarzer Schafe weiterhin attraktiv zu halten, denn die Vorteile Produkte und Dienstleistungen hier zu präsentieren liegt auf der Hand. Bei einer professionellen Umsetzung sollte man dabei auf professionelle Beratung nicht verzichten.
Infos zu den Research-Serviceleistungen der hansen-creativ finden Sie im Web:
www.hansen-creativ.de/research.htm
hansen-creativ in Second Life:
www.slurl.com/secondlife/Bushside/55/29/57/
hansen-creativ e.K.
Neuer Wall 10
20354 Hamburg
Tel.: 0800 - 10001110
Ansprechpartner: Claas Hansen
Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.
hansen-creativ wurde 1996 gegründet und betreut mittlerweile zahlreiche Unternehmen angefangen von der kleinen "Ich-AG" bis hin zum multinationalen Konzern rund um Marketing, Kommunikation und Unternehmensberatung. Zum Produktportfolio zählen alle Elemente des klassischen Marketingmixes sowie Research und Eventmarketing. Im virtuellen Umfeld von Second Life sind hansen-creativ seit Mitte 2006 aktiv und betreuen Unternehmen bei Ihren ersten Schritten hier.
Second Life ist eine virtuelle Welt – eine dauerhaft bestehende 3D-Umgebung, die vollständig von ihren Bewohnern erschaffen und weiterentwickelt wird. In dieser gewaltigen und schnell wachsenden Onlinewelt können Sie praktisch alles erschaffen oder werden, was Sie sich vorstellen können. Durch die integrierten Tools für die Inhaltserstellung sind Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt, und Sie können Objekte in Echtzeit und in Zusammenarbeit mit anderen erstellen. Eine unglaublich detaillierte, digitale Figur („Avatar") ermöglicht es Ihnen, durch zahlreiche Einstellungen Ihre Persönlichkeit in Second Life auf vielfältige Weise auszudrücken. Die realitätsnahe Simulation der Umgebungsphysik in Second Life, die auf einem Backbone aus Hunderten miteinander verbundenen Computern ausgeführt wird und mit der Bevölkerung wächst, lässt Sie in eine lebensechte, interaktive Welt eintauchen, die mehrere zehntausend Hektar umfasst. Sie können 3D-Inhalte entwerfen und verkaufen, Land erwerben und bebauen, und Sie können virtuelles Geld in Form einer Mikrowährung verdienen, die in reales Geld umgetauscht werden kann. Mit anderen Worten: Sie können innerhalb von Second Life ein echtes eigenes Unternehmen aufbauen. (Quelle: www.Secondlife.com)
Unter Leitung Dr. Christian Böringers, dem Researchexperten im Team werden Markenverletzungen und Missbrauch geistigen Eigentums nun auch in Second Life aufgespürt und im Auftrag anderer Unternehmen verfolgen lässt. Dabei kann es sich um den unerlaubten Verkauf von virtuellen Produkten wie T-Shirts mit Firmenlogo genauso handeln, wie dem Einspielen von Musik ohne in Besitz der dafür nötigen Lizenzen zu sein. Second Life ist kein rechtsfreier Raum. hansen-creativ trägt seinen Teil dazu bei, die 3d Community durch Aufspüren schwarzer Schafe weiterhin attraktiv zu halten, denn die Vorteile Produkte und Dienstleistungen hier zu präsentieren liegt auf der Hand. Bei einer professionellen Umsetzung sollte man dabei auf professionelle Beratung nicht verzichten.
Infos zu den Research-Serviceleistungen der hansen-creativ finden Sie im Web:
www.hansen-creativ.de/research.htm
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www.slurl.com/secondlife/Bushside/55/29/57/
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hansen-creativ wurde 1996 gegründet und betreut mittlerweile zahlreiche Unternehmen angefangen von der kleinen "Ich-AG" bis hin zum multinationalen Konzern rund um Marketing, Kommunikation und Unternehmensberatung. Zum Produktportfolio zählen alle Elemente des klassischen Marketingmixes sowie Research und Eventmarketing. Im virtuellen Umfeld von Second Life sind hansen-creativ seit Mitte 2006 aktiv und betreuen Unternehmen bei Ihren ersten Schritten hier.
Second Life ist eine virtuelle Welt – eine dauerhaft bestehende 3D-Umgebung, die vollständig von ihren Bewohnern erschaffen und weiterentwickelt wird. In dieser gewaltigen und schnell wachsenden Onlinewelt können Sie praktisch alles erschaffen oder werden, was Sie sich vorstellen können. Durch die integrierten Tools für die Inhaltserstellung sind Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt, und Sie können Objekte in Echtzeit und in Zusammenarbeit mit anderen erstellen. Eine unglaublich detaillierte, digitale Figur („Avatar") ermöglicht es Ihnen, durch zahlreiche Einstellungen Ihre Persönlichkeit in Second Life auf vielfältige Weise auszudrücken. Die realitätsnahe Simulation der Umgebungsphysik in Second Life, die auf einem Backbone aus Hunderten miteinander verbundenen Computern ausgeführt wird und mit der Bevölkerung wächst, lässt Sie in eine lebensechte, interaktive Welt eintauchen, die mehrere zehntausend Hektar umfasst. Sie können 3D-Inhalte entwerfen und verkaufen, Land erwerben und bebauen, und Sie können virtuelles Geld in Form einer Mikrowährung verdienen, die in reales Geld umgetauscht werden kann. Mit anderen Worten: Sie können innerhalb von Second Life ein echtes eigenes Unternehmen aufbauen. (Quelle: www.Secondlife.com)
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