15.09.2006 - 16:00 - Medien & Telekommunikation

Gravity Madness – Kontrollverlust in nervenaufreibenden Handyspiel

Pressemitteilung von: Zelfi AG
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Astronauten explorieren einen Planeten, der eine sehr instabile Umgebung aufweist: Die Schwerkraft schwankt und stellt die Raumfahrer damit vor enorme Koordinationsschwierigkeiten.

Gravity Madness ist etwas für geduldige Spieler: Man steuert einen Astronauten, der die Aufgabe hat alle Diamanten in der Umgebung einzusammeln. Diese Mission stellt sich jedoch als ganz schön schwierig heraus, denn der Planet, der erkundet wird, wechselt in kurzen Abständen seine Anziehungskraft. Mit einem Raketen-betriebenen Raumanzug ist es möglich der ständig wechselnden Anziehungsintensität entgegen zu steuern.

Neben der Koordination gegen die Schwerkraftschwankungen muss der Astronaut auf deponierte Sprengstoffsätze achten und eine Detonation vermeiden. Aufgrund der ständigen Gegensteuerung durch die Gravitationsveränderungen ist der Energieverlust des Raketenantriebs aber auch enorm und muss unter Umständen durch Aufnahme von Energiequellen aufgefüllt werden.

Also alles in allem schwierige Bedingungen, die Übung und Ausdauer vom Spieler verlangen.

Das für Adrenalinschübe sorgende Handyspiel ist eine weitere Entwicklung der Software-Schmiede TinySolutions (www.tinysolutions.net/) und steht unter www.zelfi.com/handyspiele/4-99-euro-handyspiele/gravity-m... zum Erwerb bereit.

Weitere Informationen finden sich auf der Website www.zelfi.com/.

Zelfi AG
Vorstand: Andreas Berg
Hechtsheimer Straße 33
55131 Mainz

Telefon: 06131-9064850
Telefax: 06131-9064853

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.


www.zelfi.com

Über Zelfi:
Die Zelfi AG ist ein junges spezialisiertes Unternehmen mit Sitz in Mainz, das mit Softwareprodukten in den Bereichen Mobile Marketing und Mobile Entertainment aktiv ist. Kerngeschäft der Zelfi AG sind die Entwicklung und der Betrieb einer Mobile Marketing Plattform. Diese innovative Technik-Plattform bildet den Knotenpunkt für Inter- und Transaktionen zwischen Handysoftware-Entwicklern, Handybesitzern und Werbetreibenden.

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